4个月筹备,客流升三成,一日店长,让二次元变成三次元
值得一提的是,消费二次元谷子的往往是学生,他们没有支付宝,只能通过微信转账。在各种支付方式没有互通之前,网购吧唧、徽章和卡片等二次元周边并不方便。于是,这些初高中生转向线下,形成了线下购买二次元周边的消费习惯。除了消费习惯的改变之外,情绪价值是消费者喜欢一日店长模式的重要原因。其中,玩得最溜的自然...
我还以为是漫画男主从三次元走到了二次元…
我还以为是漫画男主从三次元走到了二次元,没想到竟然是吴垚滔!这头帅气的银发真是太吸引眼球了!在武汉太空奇缘音乐嘉年华现场,真想亲眼见到我们的撕漫男大!??我还以为是漫画男主从三次元走到了二次元,没想到竟然是吴垚滔!这头帅气的银发真是太吸引眼球了!在武汉太空奇缘音乐嘉年华现场,真想亲眼见到我们的撕...
二次元如何“无缝衔接”三次元?上海是这么做的
二次元如何“无缝衔接”三次元?上海是这么做的今年的中国国际动漫游戏博览会(简称:CCGEXPO)现场,动漫游戏行业正在不断拓宽赛道,与传统企业合作,助力它们焕发新活力。昨天下午,一场CCGEXPO与上海市动漫行业协会联合主办“跨界·共创”动漫游戏商务洽谈会在现场举行,上海图书馆、上海市司法局、上海科技馆、上海市精神...
“入侵”三次元的“痛文化”,正在成为消费市场的新宠儿?
随着二次元用户日趋年轻化,以及社会对于情绪释放的需求不断增长,“痛包”及其代表的二次元经济还有着巨大的发展潜力。“三次元化”的痛文化??,为消费市场带来了什么?今年以来,背“痛包”、出cos逐渐成为一种潮流方式,痛文化也加速融入三次元生活(即现实世界),为谷圈带来新的需求缺口。那么当前线上哪些“谷店”...
从二次元到三次元,星铁玩家的整活没有瓶颈可言
无论是此前以动画、手书内容为主的“星穹夏日联欢盛典”,还是这次的“造物大赛”,从虚拟到现实,从二次元到三次元,玩家们整活的范围越来越广;而作品的形式也愈加多样化,从手绘漫画、定格动画再到更富技术力的真人合成特效,创意更加丰富。在内容深度拓宽的基础上,这样偏向手工内容的二创活动也在一定程度上降低了...
一边吃谷一边痛,二次元距离三次元还有多远?
事实上,痛文化是二次元“三次元化”的一种表现,也是二次元爱好者敢于展现自我的一种生活方式(www.e993.com)2024年12月20日。二次元不仅集中于线上,爱好者们也不是沉迷于网络的宅男、宅女,二次元文化通过衣食住行渗透进了生活的方方面面,背着痛包、穿上痛衣后,爱好者们更容易在人群中找到亲友,寻求到真正的文化认同。
游轮漫展、二次元蹦迪,二次元的钱都被三次元赚走了
二次元的未来是三次元从日本文化娱乐产业来看,以漫画产业为基础,延伸电子娱乐业和影视业,也就是二次元延伸到三次元的文化消费。日本一个很明显的场景叫“二次元巡礼”,也就是跟着动漫作品中的场景去实地打卡,地标都带有二次元标签,对应动漫剧情中相应的场景。整个动漫、二次元文化都已经渗入了国民生活的每一处...
喜茶靠“纸片老公”出圈,二次元的钱都被三次元挣了?
事实上,喜茶此次联名活动的顺利出圈,既有可以规避的反面教材,也有可以参考学习的正面教材。总的来说,三次元想赚二次元的钱,是不争的事实。此前,Coco都可、古茗、沪上阿姨、茶百道等新茶饮品牌都曾与二次元IP有过联名合作。对于这些联名活动,粉丝们心中自有一套评价系统。
三次元人类如何用AI构建“二次元”
29日上午,商务大会的配套活动、AIGC专场发布会举行。发布会以“体验革新,效率加速度”为主题,与会嘉宾分享了动漫、游戏领域最新的AI技术以及提升制作效率的工具。不受现实束缚的”二次元“,似乎天然就适合AI来演绎。但在实现应用中,三次元的人类依然有很多待解之题。
二次元的困境:如何在三次元世界里变现
二次元,指漫画、动画、游戏、轻小说构造出来的平面虚拟世界,跟现实的三次元世界区分。这个原本只在小圈子中流行的事物,近年来悄悄地渗透,甚至被预测为下一个风口。艾瑞咨询数据显示,2016年国内核心二次元用户规模达7000万,泛二次元用户将近2亿,经济发达的东部沿海地区是二次元用户的集中地,广东省分布最为密集。