盘点如何用AI做动画,还有各种工具等你取用
但你可以使用任何东西作为输入,比如你自己动画的粗略一帧或任何杂乱抽象的录像。在模仿pixilation这种定格动画技术和替换动画技术方面,这类技术有广泛的可能性。在每一帧,输入帧要么可以直接与生成图像混合,然后再输入回每个I2I循环,要么可以采用更高级的设定附加条件的做法,比如ControlNet。Deforum搭配Contro...
AI斗图神器:普通视频秒变meme,手绘动画轻松融入,了解一下?
具体而言,VideoDoodles先把视频内容进行3D重建,而后在视频中放置平面画布,这些画布在3D场景中被跟踪,然后逐帧添加手绘动画。通过自定义算追踪算法,VideoDoodles锁定画布对应的视频场景中的物体,完成画布跟随物体运动进行移动和旋转。在VideoDoodles的用户交互界面中,用户可以通过关键帧位置和方向,在2D图像空间的UI中精细...
万字硬核解读:“端到端”让特斯拉FSD V12迎来质变?
前面我们提过显式端到端,通过比较图8和图9,能够看出明显的区别就是:隐式一体化的全局端到端中间没有各个模块,只有神经网络存在(传感器就是它观看世界的方式,中间的端到端系统就是它的完整的大脑,方向盘、刹车油门就是它的四肢);而显式端到端不同的地方在于它把中间完整的大脑按照模块化的方式给分开了,虽然它...
去世2年后,她“复活”了!金牌音乐人:这是一个无法用价格衡量的AI...
包小柏表示,“包容”打个喷嚏,他都知道这声音对不对,“如果达不到100%的模拟效果,那就只是一个纪念品而已。如果我只是想要一个纪念品,那我干脆做个虚拟人就好了。”最初,包小柏找到刘岩时盛行的是元宇宙、虚拟人,大模型和ChatGPT还未出现,彼时的包小柏只是希望能有一个2D动画的人物寄托思念,没想过现在模拟到皮...
极越“汽车机器人进化日”超前体验!
到这一步,我们用Transformer+BEV的方式,左边原来是每一个相机同一时刻的输入,现在每一个时刻都是时序上,从时刻T到T-N倒推,比如N帧,每一刻都是环视一圈数据进来,进到这个网络,基本没有什么规则和后处理,全是端到端直接输出障碍物,并且在结果上增加了除了2D框,我们增加了预测任务,这个框物体未来几秒未来的走向...
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉|快照|烘培|纹理|视口|lod|...
拿官方的一张图片来举例,我们就可以知道Impostors做的事情,使用2D片代替3DMesh来营造视觉欺骗,以此来优化渲染上的性能与表现(www.e993.com)2024年10月20日。通常,Impostors可以应用于远景的表达。在官方提供的Demo中,有一个场景对比了Impostors和3DMesh的渲染效果,如下图所示(左下是3DMesh,右上是Impostors)。从中可以看到,AmplifyImpostors的...
同时实现动画的插帧和高清化!只用一个软件实现
选择好输出的文件名,和输出的视频格式后,点击“添加到渲染队列”,然后点击“开始渲染”,处理完,你就能获得一个同时完成了4K高清化处理和智能补帧的视频。不过这个操作对电脑处理压力较大,如果不是高配的台式机,我觉得会非常缓慢。
全职高手大电影票房超7000万 推动2D动画电影走向成熟
其实业内一直有“国产动画多3D”的现象:2D动画偏工匠化,3D动画偏工业化。“工匠化”意味着2D动画往往追求手绘原画的精细化,帧数越高、相对应的制作时间也更长。2D动画能够在保证帧数和每帧画的品质基础上,让手绘提高人物的生动度,让动画人物更适合表达夸张的、热血的画面。这背后,是来自包括《火影忍者博人传...
全职高手大电影:2D动画电影人的英雄梦想
2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D——除了遵循传统习惯之外,还因为传统2D比较艺术化,例如宫崎骏的电影背景能够有水墨画的质感,且角色可以脱离现实客观外形的束缚,比3D有更夸张和生动的表现...
全职高手大电影热映:集合国内2D动画“天团”打造的高燃电竞故事
其实业内一直有“国产动画多3D”的现象:2D动画偏工匠化,3D动画偏工业化。“工匠化”意味着2D动画往往追求手绘原画的精细化,帧数越高、相对应的制作时间也更长。2D动画能够在保证帧数和每帧画的品质基础上,让手绘提高人物的生动度,让动画人物更适合表达夸张的、热血的画面。