PSVR2代和1代有哪些区别 有什么游戏?
不支持可能性大当PSVR2在官方PlayStation.Blog上发布时,它被介绍为“forPS5”,所以,不幸的是在PS4上使用PSVR2似乎是不可能的。目前官网上的介绍也是介绍PS5对PSVR2的支持以及提升,所以就目前的信息来看的话是不支持的。但是也有可能是索尼官方没有注意到PSVR初代的使用者,在做宣传的时候没有宣传到位,不...
从信息和胜利规则角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏
我们可以看到如麻将扑克这类判断环节更短的游戏更受大众欢迎,由于只能看到局部信息,对手牌的不确定性使得打牌时更需要即时判断而非长逻辑推理,活在当下的这种游戏才更具有娱乐性。3、只有唯一正确答案实际上很多游戏确实都是有唯一正确答案的,走迷宫就是典型的唯一正确答案游戏,但是这类游戏正在逐步被市场所淘汰,越...
游戏论|《伊迪丝·芬奇的记忆》中的“垂死”表达
对此,东浩纪借由讨论樱坂洋的小说《Allyouneediskill》提出游戏现实主义观点来反驳大塚的观点,他认为小说借鉴电子游戏具有的“后设叙事性”特点,将玩家在电子游戏中可逆的死亡的经验呈现在小说的表现形态中,并由此指出“游戏现实主义”的课题在于“借由让角色流血,进而思考应如何让玩家流血”[2]这个重点上。吉田宽...
Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计
从设计的角度来看,我们如何将像《暗室性游戏》这样的尴尬游戏概念化?撇开恶作剧不谈,设计这样的游戏可能会有什么好处?本文探讨了虐待性游戏设计的概念——一种挑战了规范性游戏设计惯例的替代性设计实践。具体来说,虐待性游戏设计挑战了“玩家拥护”(playeradvocacy)的概念——这种意识形态不可避免地使得用户至上主义...
探索:探索电子游戏的无限可能性
《轮回修仙路》是一款修仙角色扮演游戏,玩家将在游戏中探索无垠的虚空遗迹,打造法宝,斩妖除魔,炼制丹药来提升自己。游戏拥有丰富的秘境和无限轮回机制,玩家可以重活一世并不断变得更强。游戏以打造强大的角色为核心,通过探索、战斗和炼制等玩法来提升角色实力。同时,游戏还提供了丰富的任务系统和社交系统,让玩家能够与其...
数字游戏玩家主体性建构的符号互动研究
数字媒体也为新的符号互动形式提供了可能,产生更为复杂的主体间意义关系(www.e993.com)2024年11月6日。作为人-机-人互动之技术典型,数字游戏延伸出主体性建构的全新技术文化框架,其交互结构主要包括:人机互动,玩家通过街机、电脑、各类移动、可穿戴设备进行游戏;文本互动,玩家与游戏文本中的场景、化身建立关联;前两者构成游戏交互的基本架构,包括...
游戏巨头暗战:育碧命运悬一线
然而,需要注意的是,这种大规模的收购行动通常涉及复杂的谈判过程和严格的监管审查。因此,即使各方有意向,最终能否达成协议还存在诸多不确定性。各方利益分析腾讯的战略意图对腾讯而言,收购育碧可能是其全球化战略的重要一步。作为中国游戏市场的龙头企业,腾讯近年来一直在积极寻求海外扩张。通过收购育碧,腾讯可以获得一...
00 后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利
在《墨境》中,我们探讨的是女侠在面对自己可能只是故事中的人物这一现实,以及如何对抗被设定的命运。《墨境》实际上包含了西方存在主义内核以及东方庄周梦蝶的思想。这是我们制作这款游戏时另一个深层意图,希望能与玩家分享和探讨。陀螺:玩家在逃脱、失败的循环过程中会与NPC产生大量对话和衍生剧情吗?
探索免费文字游戏世界:发现更多可能性
《ForestOffroadDrivingSimulator》是一款专为越野模拟设计的游戏。玩家可以在游戏中体验大自然的自由,测试他们的车辆技能。该游戏旨在成为越野模拟类型中的奇迹。《HorrorGallery》是一款恐怖游戏,当你在这个诡异的地方通过暗示拼凑故事时,让自己沉浸在一个险恶的叙事中。你每走一步,就会离真相越来越近。你会揭开...
Steam全球热销第二,对话网易新品制作人:做不让用户焦虑的有限游戏
意译:“我100%确信,这款游戏公测后会成为年度最佳游戏”小宝认为,做这些决定不是为了特立独行,而是他们需要这些设计来做出《七日世界》的本色,“可能大家会觉得我们慢热、很特别,但当SOC成熟后,我们这些想法或许会成为这个品类的新范式,成为未来其他游戏学习的对象。”01两年做了四版,才做出属于自己的开放...