灵剑之境 神话级棋盘 概念设计图
Kudos工作室分享了灵剑之境棋盘的概念设计图再来回顾下CG吧??Kudos工作室分享了灵剑之境棋盘的概念设计图再来回顾下CG吧??Kudos工作室分享了灵剑之境棋盘的概念设计图再来回顾下CG吧??Kudos工作室分享了灵剑之境棋盘的概念设计图再来回顾下CG吧??...
搞笑图片第667期:看完之后谁都想喊一声脑残的设计
这次就来一篇效果相反的设计,看完之后谁都想喊一声:脑残.1、德国的某个公共厕所里的小便池,让人一言难尽…2、马来西亚的这个公交站台,生动地诠释了什么叫中看不中用…3、这个厕所上面的天花板,能把隔壁看得一清二楚…4、极简设计就一定是好设计?那可未必,比如说这副扑克牌。5、用这个大理石棋盘棋子下...
【游戏关卡设计集】从平面布局到遭遇战设计(上)
比较狭义“关卡设计”、广义“关卡设计”和“场景美术”关于房间的设计vs.关于世界的设计关卡设计师可能会花数小时设计一个房间。但对于大型的大逃杀(BR)类游戏,开放世界游戏,或带有成百上千个房间的MMO游戏来说,为一个房间而苦恼是不现实的。游戏世界设计师将流线和导引视为一个个的社区而非一栋栋的房屋...
Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROM...
围绕这场纷争,同样是媒介学者且与加洛韦常有交流的马修(MatthewKirschenbaum)撰写了长文《德波的Kriegsspiel和棋盘兵棋推演》(OnDebord’sKriegsspielandBoardWargames),从德波设计和命名的游戏与传统棋盘策略游戏的历史谱系出发,论证德波的游戏本身就与当时市场上流行的其他商业兵棋设计有相似之处,指出所有游戏其...
Core77世界创新产品设计大赛2024
专为个人使用而设计的工具产品或服务,旨在提高效率和生产力。示例包括:硬件工具、生产力应用程序、教育工具等。玩具和游戏为儿童或成人设计的消费品,旨在激发游戏和创造性探索。例如:儿童玩具、棋盘游戏、美术用品、DIY套件、益智玩具、电子玩具、乐器等。交通工具和运输用于私人、公共、商业或工业目的将人员或...
法国设计师,把中国传统工艺送上世界顶尖拍卖行
法国设计师AlexandreChary带着他的红木和榫卯结构家具参展,引起了大众的关注,被业内誉为“比中国人还懂明清家具”(www.e993.com)2024年10月25日。他不仅把中国传统变成海派时尚,还把中式工艺带到顶尖拍卖行,惊艳了全世界。因为性格温和,善解人意,上海朋友们都亲切地叫他Alex。上图:法国设计师AlexandreChary。
武汉华夏理工学院:高校游戏化教学拓展学生职业规划
此次体验活动由自我探索和趣味活动探索组成,采用开放性、直观性、趣味性的体验形式,设计了“一分钟求职记”“我来做HR”“职业飞行棋‘行企知多少’”“决胜SWOT”四项体验式活动。在游戏职业飞行棋“行企知多少”项目中,小组成员需进行分工,一人为棋、一人掷骰、两人答题,棋盘中有多格关于行业、企业知识的“...
孩子们和父母自制“游戏棋”,好玩到专家都“不愿意放手”
记者在体验现场发现,由家长和孩子们共同设计的亲子游戏棋,不仅在棋盘上精益求精,玩法上多变有趣,更融入了家长们自身的教育理念,集趣味性、知识性、启迪性于一体。培养孩子的时间观念如家长包佳杰与孩子共同设计的《上学的早晨》游戏棋,是把孩子每天起床到上学前要做的事情,设计成穿衣服、叠被子、刷牙等8个...
游戏论|像素艺术的美学①
“像素艺术”(pixelart)是一种视觉表现形式。日语中通常称为“ドット絵”(点阵图)(注释1)。受技术所限,早期电子游戏(注释2)在画面表达上基本上以像素艺术为主(注释3)。可以说从70年代雅达利(Atari)推出街机游戏开始,到90年代中期家用游戏机出现多边形画面(3DCG)(注释4)期间,整个电子游戏领域都是被像素艺术所...
Alexander R. Galloway 软件建模德波头脑探秘|沃克|贝克尔|加洛韦...
围绕这场纷争,同样是媒介学者且与加洛韦常有交流的马修(MatthewKirschenbaum)撰写了长文《德波的Kriegsspiel和棋盘兵棋推演》(OnDebord’sKriegsspielandBoardWargames),从德波设计和命名的游戏与传统棋盘策略游戏的历史谱系出发,论证德波的游戏本身就与当时市场上流行的其他商业兵棋设计有相似之处,指出所有游戏其...