《欧陆风云4:公共事务(Europa Universalis IV:Res Publica)》点评...
再往后就是工业革命时代的《维多利亚》,最后就是描写二战风云的《钢铁雄心》了。其中除了《十字军诸王2》才刚刚将版图伸展到南亚次大陆之外,其他的几部作品都从一开始就给玩家提供了一个横贯全球的舞台,让玩家真正有机会成为“世界征服者”。《欧陆风云4》宣传片:游戏最早的剧本从1444年奥斯曼帝国崛拉开始,中间包...
为了打开格局,中国玩家把《二十四史》搬进游戏
图片来源:BiliBili@楼船校尉相比较上面这些特别强调战术快感的MOD,还有一个流派强调体现大战略上的运筹帷幄,非常硬核,这些作品大多集中在瑞典P社出品的《欧陆风云》、《钢铁雄心》之类的游戏里。P社出的游戏以大战略著称,碍于篇幅就不跟大家展开讲了,简单来说这游戏就像是做真正的政客,而非角色扮演的过家家:从国家...
腾讯NExT策划:除了玩法,策划有必要学剧情设计么?
4.“关键事件”是玩家期待的阶段奖励和世界观构建的基石。比如在《瘟疫公司》之中,就包含了许多事件组,病毒在哪一个国家爆发,之后如何传播,其实没有细节,玩家最终看到的是一张世界地图,最后只有一行成绩统计图表,但整个世界崩坏过程都可以由玩家自行脑补。再看下《监狱建筑师》。区别于《钢铁雄心》的设计,这款...
我和女儿生了个女儿只是为了家族荣耀的延续啊丨P社风云录
于是这群瑞典程序员选择了从最热门到最冷门的跳跃——开发大战略游戏,也就是历史策略战棋游戏。于是就有了现在我们常说的“P社四萌”,即《王国风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》和《欧陆风云》,历史跨度从公元769年到1948年,涵盖了全球的历史,经济,军事,外交,政治,宗教等等,但各有侧重,让历史爱好者欲罢不能。
这是二战策略游戏的巅峰 但许多人并不会玩
其主要原因就在于,英国的领土太广大,其兵力就像是一把撒在了世界地图上的沙子,管理起来非常的费力。Paradox的作品虽然从十几年前开始就一直在和过多的微观管理操作进行着战斗,但无论如何,《钢铁雄心4》对玩家在操作上的压力也依然不小,而这种压力在使用英国时体现得非常明显。
再玩一回合就去睡觉?战略类游戏推荐,最后一个很多人都不知道
钢铁雄心,是由Paradox推出的棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家按照自己的意愿来维持国家、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗沙计划、沙漠之狐等小型的战役剧本(www.e993.com)2024年10月13日。另外说下《钢铁雄心》的新DLC“唤醒勇虎”(WakingtheTiger),将着重表现二战中的中国战场,想要在1945年就反攻日本岛?来试...