C语言几十行代码实现万恶的马赛克!
求出每个小方块内一切像素的色彩平均值,然后用来设置为该小方块的色彩。依次处理每个小方块,即可完成马赛克作用。流畅:1).加载原图(C言语图形编程,图形窗口,贴图操作,鼠标操作等)2).按键操控打码代码:1).像素处理函数2).主函数依据这个代码,再加上点动画,还能够做出一些更有趣的作用。这儿做一个...
点阵液晶屏画竖线算法的优化及应用
给出矩形的左上角点和右下角点坐标,根据上面的画竖线函数,便可从左到右逐根竖线地绘制出填充的矩形,其C语言程序如下:/***画填充矩形函数参数:x0、y0为矩形左上角点坐标x1、y1为矩形右下角点坐标type=0,填充0;type=1,填充1;type=2,取反***/voiddraw_rectangle_fill(ucharx0,uchar...
GPU深度报告,三大巨头,十四个国内玩家一文看懂:智东西内参
Metal也是可以使用Swift或Objective-C编程语言调用的面向对象的API。GPU的全部操作是通过Metal着色语言控制的。2017年,苹果推出了Metal的升级版Metal2,兼容前代Metal硬件,支持iOS11,MacOS和tvOS11。Metal2可以在Xcode中更有效地进行配置和调试,加快机器学习速度,降低CPU工作量,在MacOS上支持VR,充分发挥A11GPU的特性。V...
Microwindows-嵌入式linux的新一代图形界面
Microwindows的中间层是图形引擎层(也称为设备与平台无关层),因为所有的绘图函数都通过调用屏幕驱动来实现,该层与硬件无关。图形引擎层为应用层提供了一系列相应的入口指针调用绘图函数,还为所有的颜色指定了RGB的颜色模型;同样,该层也与显示设备无关,可以由RGB值为判断硬件中的像素值。除此之外,Microwindows还在中间...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
ShaderModel3.0→DirectX9.0cShaderModel4.0→DirectX10ShaderModel5.0→DirectX11高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术,现在我们就来看看DX11SM5.0都有哪些新特性:由于统一渲染架构的特性,ShaderModer5.0是完全针对流处理...
问鼎显卡性能之王!NV旗舰GTX280全球同步首发
9.0CGeForce7800GTXG700.11Micron302Million9.0CGeForce7900GTXG710.09Micron278Million9.0CGeForce8800GTXG800.09Micron671Million10传统经典的Pipeline模型,不同种类属性的vertices,包括index、commands和textures,线性缓冲区的Setup引擎自上而下的经过vertexshading、pixelshading和RO...
如何基于TJA1145实现MCU的休眠唤醒
简单的指令代码实现就是下图:S2:TJA1145进入到Sleep状态后,INH引脚就会拉低,控制5V或者3V关闭电源输出,间接导致MCU整个系统处理掉电状态,此时TJA1145始终处于供电状态(由于BAT始终有电),整个ECU成功进入到休眠状态;S3:TJA1145虽然处于Sleep状态,属于极低功耗状态,同步也检测着网络是否存在有效唤醒源;...