三国杀面向玩家征稿神郭嘉技能,网友们的脑洞是真大!
天预这个技能无疑是神郭嘉的核心技能,不得不说这个技能的可玩性是真的强,且成功的概率还是比较大的,毕竟三国杀当中一共只有四种基本牌+15中锦囊牌(包含延时锦囊),一般来说这个技能保底也有2-3牌的收益,且附带一个定向检索,这就十分的NICE了。我觉得设计最好的地方就在于可以直接使用也可以交给其他角色,...
从闪烁之光/三国杀名将传,看游戏设计的统一性
本文将从“Part2——根据核心定位整理设计原则”开始,以《闪烁之光》和《三国杀名将转》两款卡牌产品为例,尝试深度分析“什么是设计原则、作用如何、如何整理、以及这种做法的优劣势。”一句话概括,设计原则就是:将过于宽泛的“项目定位“指引落地的中间步骤。一、《闪烁之光》《闪烁之光》是典型的广州系产品,...
三国杀:那些因技能太强而被削弱走下神坛的武将,老玩家才能记得
某些方面来说是跟毒菜差不多的存在,也就只有诸葛丞相不太怂这个效果了吧。现在的技能呢,是散谣与制蛮,设计思路来自于跟着诸葛亮七擒孟获。这两个技能是完全无法与挥泪技能相相提并论的,毕竟失去所有就基本意味着等死不是吗?步练师,曾经的军八核心呀!后来技能被改了,现在别说是核心了,连出场率都很感人了。
《三国杀》如果出一个群曹操,你会给他设置什么技能?
设计思路:第一个献刀,是参考典故孟德献刀,在游戏中,献刀就只能是给武器牌了,那么牌也不能白给,给了以后呢,就要有收益,收益不能太大,否则影响平衡,所以仅仅是回复一点体力。打开网易新闻查看精彩图片第二个技能天助,是参考捉放曹,曹操运气好碰到陈宫,因此而获释,这里的技能效果就是可以让一个队友获得一次...
当NBA遇见三国杀——球星技能面面观
设计思路:格林永远激情澎湃,镇守着勇士内线。战吼与库里的呼啸同样具有一定的相性,而镇守则对詹姆斯的帷幄具有一定的限制,堪称攻守兼备,具有一定的保核与爆发属性。曹彰+文聘的结合体。大家也回帖评价一下吧,针对我的设计提出一些改进意见,或者为你们喜爱的球员设计三国杀技能!
游戏论·作品批评丨从《BANG!》到《三国杀》:卡牌游戏与社会隐喻
早期的《三国杀》武将技能表述(以标准版和“风火林山”系列武将为主)往往很简单,基本在20个字以内,其游戏体验也非常有利于线下玩家理解(www.e993.com)2024年11月13日。而从“一将成名”系列之后,三国杀游戏武将的设计思路,也随着游戏全面线上化,而新增了很多只能依靠编程才能完成的机制,其中典型的技能设计思路就是表述复杂化和标记化。
三国杀:新的人品检测武将出现了!这回可不能怪发牌员了
甄姬这名武将相信大家都很熟悉,作为经典武将之一,甄姬的技能也是颇具特点。尤其是洛神这个技能最具代表性,“洛神”通过判定来多摸牌,说白了就是看脸,除了特定的配合以外,这个技能平均每轮能够多摸一张。虽然甄姬技能的随机性比较强,以致于时常受到玩家们的诟病,但不可否认的是,甄姬的技能同时也是三国杀技能设计中的...
三国杀火了这么多年,却没有一款同类型游戏超过它,原因何在?
《三国杀》华雄技能《三国杀》的这些精妙的设计思路始终贯彻到游戏的整个升级过程,从标准包到拓展包再到界限突破也都始终围绕着这点来进行,所以这也是为什么《三国杀》能火这么多年,却没有一个能与之竞争的竞争对手,其原因就在于早期的《三国杀》有着一套很完美的设计逻辑并且执行到位,不断的进行自我蜕变。
三国杀:郑玄控辅一体,为何弱得惨不忍睹,就只能玩切水果?
其实按照官方原先的设计思路,该武将并非利用技能帮助队友补牌的武将。而是通过技能整经来拿劣质牌限制对手的控制型武将,由于拿到整经牌的角色会跳过判定和摸牌阶段,因此该技能一旦发动是保底-2收益的。再加上郑玄可以主动选择送牌的对象,因此控制相当稳定。
《三国杀》控告《三国斩》侵权
边锋在起诉状中称,《三国斩》采取同义词替换、语序倒装的方式改变《三国杀》中人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述,使二者构成实质性相似,其行为构成了“剽窃他人作品”之情形,使原告的合法民事权益受损。《三国杀》运营总监王勇告诉记者,《三国杀》是由北京的桌游设计师黄恺、李由从2006年开...