深度|艺术、技术、商业变革下,中国动画何以突破?
2024年7月12日 - 网易
从模仿开始向迪士尼卡通片学习,兄弟到上海住在“亭子间”,从零开始不断钻研和实践,逐渐摸索出动画的窍门后,在1924年制作了第一部动画片《舒振东华文打字机》。1926年,万氏兄弟制作了真正意义上的动画片《大闹画室》,标志着中国有故事性的动画片的诞生。1941年,他们又制作了中国第一部影院动画片《铁扇公主》。这部...
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体育老师每天挥笔数小时 7年画400幅奥运卡通
2008年7月31日 - 中国新闻网
体育老师每天挥笔数小时7年画400幅奥运卡通他曾经是一名中长跑运动员,还当过15年的体育老师,因为爱好绘画来到北京寻梦,奥运会各种比赛项目的器材、场地等在他笔下“变身”成一个个人物、动物的卡通形象,他叫自己“创意奥运卡通画家”。2001年北京申办奥运会成功后,39岁的秦学彬从哈尔滨坐火车来到了北京,他的身...
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@南京人,收下这份超暖的春节“大礼包”
2019年1月29日 - 荔枝新闻
2.文化体验活动(包括金陵文化集粹表演、改革开放四十周年世界文化遗产明孝陵保护利用成果图片展、金陵咏梅书画创作梅花诗会书画名家梅花山写生活动、梅花生态科普游、“梅花与诗”展览梅花主题诗歌朗诵会“民谣与诗”演唱会、汉画像传拓作品展、梅花节草木拓染及书法展示活动、有奖猜灯谜活动、三国成语故事展(东吴篇)等16...
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当代艺术遇上“二次元” 动漫美学的新视野
2016年6月7日 - 人民政协网
奈良美智作品现场展出图图片由银川当代美术馆提供二次元时代“动漫美学”会成主流艺术吗?“动漫美学”的艺术普及度与社会环境息息相关。目前,日本是“动漫美学”艺术大国。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,日本全国共有430多家动漫制作公司,动漫产业年营业...
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他坚持用水墨媒介作画,却无意间成为传统水墨的“叛逆者”
2022年6月16日 - 网易
我们来看陈子丰的作品《Tank1》,这是一件小作品,用线条描画的形象和机械化的图案。画面中间是他典型的大头娃娃,这个符号化的形象有着双重性,一个是卡通形象的演化,用来取代传统绘画的写实形象;一个是生命的记忆,或者是自我的形象,但是符号化的替代。
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