「游戏档案」开放世界游戏年鉴——真实犯罪\热血无赖系列
地图:香港,面积约7平方公里虽然热血无赖的地图大小远不如真实犯罪系列的前几作,不过游戏构建了一个建筑密度极高的开放世界。比较罕见的鸟瞰版本热血无赖地图。在真实犯罪纽约遭遇惨败之后,2007年,动视接触了初创的加拿大开发小组UnitedFrontGames(该小组成员主要来自Rockstar温哥华、EABlackbox、RadicalEntertainme...
游戏里的开放世界,到底有多大?
当Rockstar绞尽脑汁试图还原美国现实都市时,《热血无赖》却独辟蹊径,对非美国世界的虚拟重构做出了有力尝试。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman:ArkhamKnight)在《阿卡姆疯人院(ArkhamAsylum)》中,Rocksteady塑造了一座与世隔绝但又信服的恶棍监狱,到了《阿卡姆骑士》中,这种风格又延续了下来,但地图范围扩展到整个哥谭城...
因自慰棒打人出名的《黑道圣徒》,还能继续性感张扬吗?
最初,它是个模仿《给他爱》的游戏,前两代是正经的黑帮沙盒,玩家四处抢车,爆锤警察和敌人,体验匪帮人生。《给他爱》做得很牛逼,掀起了一阵犯罪沙盒游戏的狂潮:《黑手党》《热血无赖》《黑色洛城》……《黑道圣徒》就是它们中最像《给他爱》的那个。可惜《给他爱》又做得过于牛逼,导致后来越来越少的游戏...
【炉边杂谈】十年之期,盘点开放世界游戏是如何真正“开放”起来的
曾有一部游戏,是以香港为背景的开放世界动作游戏,原本属于被淡忘的《真实犯罪》系列,它在陷入开发困境后由SquareEnix接手,更名《热血无赖》后在2012年推出。在画面真实度方面,《热血无赖》远远落后于《GTA4》这样的游戏,但它描绘了生动的,富有戏剧性的香港街头情景弥补了这一不足。我们在众多开放世界游戏中...
从浩瀚宇宙到狂野西部 开放世界游戏40年进化历程一览!
2012——《热血无赖》一款以香港为地点的警谍动作冒险游戏,有一点“港版GTA”的感觉。它同样有通缉热度机制,也有一套不错的近战格斗玩法和跑酷系统。在游戏开头有一段线性教学性任务,之后玩家便能自由探索,驾驶各种载具,做自己想做的事。开车时,玩家还能直接跳车劫持其它车辆。