Maya和3ds Max又更新了|插件|视图|编辑器|max|maya_网易订阅
色调映射成像器(Tonemapper)增加了热量贴图模式(HeatmapMode),可以根据场景中的特定数据(通常是通过AOV,即Arnold的独立像素数据输出)来生成一个基于温度的色彩映射。现在在Maya中使用Arnold渲染器,使用aiStandIn节点来引用复杂的程序化几何体或者体积效果时,可以直接在Maya的视口中看到这些体积效果的预览。Arnold渲染...
The Foundry Mari Mac(3D纹理贴图制软件)v4.7v3激活版 附安装包
使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。PTEX和纹理传输如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEXUVless工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。然后使用强大的TextureTransfer...
八猴烘焙、纹理和渲染手册 ,新手必看!
颜色选择使用材质ID输入贴图来允许从视口中选择材质ID的颜色。曲率使用曲率烘焙贴图来帮助生成控件以隔离模型的边缘或裂缝。要隔离边缘,请将Cavity滑块调低至0。要隔离型腔,请将Edge滑块设置为0。当您希望在向上或向下的表面(例如沙子、雪和泥土)上累积效果时,添加方向很有用。它使用法线和法线对象...
什么?Adobe发布实时物理碰撞与渲染软件?!来看这份发布会纪要
演示中,我们还了解到Substance格式的材质可以直接拖拽到模型上,材质可在Sg中通过参数值来调整,当然了你也可以用Photoshop直接手画纹理,一切都根据自己的需要调换各种工具。基于AI的背景匹配,以及现成灯光设置Sg有个人工智能训练的图像匹配功能,它可以自动将镜头的照明和相机透视与背景图像的照明和相机透视进行匹配;然后...
2022渲梦工厂迎来首次更新,6大实用新功能很哇塞,堪比酷家乐!
第一步:导出或选择你想要添加的背景墙;第二步:点击“添加入库”,便可从场景前视图中拾取模型添加到样式库中。03有谁还在单张贴图单张贴图的导入到节点编辑器?万一要导入多张贴图,这样一张张导入得花费多少时间?太麻烦了!▼▼▼渲梦本次更新不用再单张导入!支持一次性拖拽多张贴图到节点编辑器啦!