写实度太炸了! Unity6实时演示短片幕后制作技术解析!
六向光照:虽然不是完全的体积光,但在调整和与光照互动方面表现良好。Flipbooks:用于模拟火焰、烟雾组件。点光源:添加在每个爆炸上,以控制爆炸的冲击波及互动光照。碎片和脚印:粒子系统:用于模拟碎片喷射,如土壤、灰尘和鹅卵石飞散。视觉效果图(VFXGraph):用于创建脚印,使角色与环境互动更加自然。
【五号雷达】FFHQ-UV-Intrinsic-用于3D人脸重建的面部属性数据集
FFHQ-UV-Intrinsic是UbisoftLaForge基于FFHQ-UV数据集构建的内在面部属性数据集,该数据集包含了10000个主体的面部内在属性,包括漫反射、镜面反射、环境光遮挡和半透明贴图,它是首个公开的、大规模提供高分辨率的内在属性的面部数据集。在构建过程中,为了获取内在面部属性,首先将FFHQ-UV的纹理映射重新定位到自定义的拓扑...
超硬核技术分析:P社新大作《城市天际线2》如何“因性能而大败”?
环境光遮蔽接下来,游戏将使用运动向量、法线和深度缓冲以及前一帧的最后两个副本来生成环境光遮蔽缓冲。根据着色器的调试名称判断,算法是GTAO。这大约需要1.6毫秒。级联阴影映射《城市:天际线2》使用了层叠阴影贴图,在我看来效果不是很好。阴影中充满了伪影,尤其是当太阳或任何树叶移动时(它们一直都在移动),阴影...
效果图制作:从概念到实现的完美呈现
选择合适的贴图和调整参数可以增强视觉效果,提高整体质量。6.灯光与阴影处理灯光与阴影处理是效果图制作中的重要环节。通过合理设置灯光和调整阴影参数,可以模拟出自然光的效果,增加效果图的立体感和层次感。同时,需要注意避免过度渲染和失真现象的发生。7.环境与背景融入为了使效果图更加真实和生动,需要将环境...
Facebook:Avatar VR头像系统已经可以模拟全身
细节方面,科研人员通过构建根据空间变化的驱动信号模型,来优化第一种变量,然后通过潜在空间来分离观测数据与变量,进而仅捕捉对于重建人体模型必要的变量。此外,还采用肢体运动的粗糙模型和环境光遮挡贴图,来帮助模型自动渲染阴影。简单来讲,整个方案将观测数据和缺少的数据分开处理,好处是可以根据不同的应用场景来采用合适...
3dmax使用环境光的操作流程
3dmax使用环境光的操作流程1、首先按数字键8打开环境和效果面板,可以修改环境光的颜色(www.e993.com)2024年10月23日。2、然后按F10打开渲染设置面板,在vray→环境中勾选“全局照明环境”,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,然后在材质球面板的位图路径加...
画质/驱动引争议!环境光遮蔽解析评测
SSAO环境光遮蔽实现了不错的全局光照效果,ATI在2007年发布RadeonHD3850显卡的同时宣布了其支持DirectX10.1图形API,在DirectX10.1的技术革新中,就写入了光照和阴影质量与实时射线追踪技术的改进函数,其中基本上达成了SSAO的解决方案(批量立方贴图、离散混合模式的多对象渲染等技术在实现光照和阴影方面帮助很大)。
dota2帧率优化设置分享 最高性价比画面设置方案介绍
环境光遮蔽AmbientOcclusion开启后物体自身的阴影会更明显一点,比如石阶的阴影。但开启此选项效果非常不明显,推荐关闭。法线贴图NormalMap开启后地面、建筑以及其他结构的层次感会更强一些,同时对帧率的影响不大,建议开。地面视差GroundParallax
用前沿技术为游戏注入灵魂,《天下3》正在构筑一个更加真实的大荒...
为了让大荒“活”起来,项目组首先针对环境效果进行了部分优化调整:提升场景贴图精度、迭代材质代码、改进海滩的海水颜色和海浪表现、沙滩被海浪打湿的效果等。接下来,项目组还在以往场景的基础上进行了视觉效果升级。前年推出了天气系统,在“万象归宗”资料片中打造全新的雪天天气;去年,在“北溟危途”中实现了沙暴效果...
升级“真香”的 RTX 30 系显卡后,你能得到什么?
光栅化的优点在于可以足够快,程序员可以预先写好光线的程序来处理小面积的光线,还可以制作光照贴图,在需要的时候和环境再进行渲染呈现(静态光照效果)来减少处理压力;但是缺点也很明显:不够真实,比方说游戏中的物体投影大部分时候都是一整块颜色相同的区域(阴影贴图),但是我们仔细观察生活会发现由于光的复杂性实际上的...