单卡30秒跑出虚拟3D老婆!文本转3D可无缝衔接Maya、Unity等工具
△影眸科技的ChatAvatar项目在生成质量、速度以及标准兼容上相比先前的工作都有明显的提升以目前游戏、影视行业普遍要求的PBR贴图为例,包含的反射率贴图、法线贴图等一系列贴图,相当于2D图像PSD文件的“图层”,是3D资产流水线生产必不可少的条件之一。然而,目前AI生成的3D资产往往是一个“整体”,少有能按要求单...
10年3A游戏艺术家硬表面机甲食尸鬼的创作流程分享!(XB+Maya+SP)
从一个简单的填充层开始,我将不同的生成器、垃圾和曲率贴图添加到每种材质的黑色蒙版中,并使用粗糙度参数来实现涂漆装甲、钢铁和塑料之间的良好对比。然后,我使用ID贴图为每种材料分配颜色。当所有基础材料准备就绪后,就可以创建具有不同类型的损坏、污垢和划痕的风化组。如果您将程序蒙版与手绘方法相结合,这就...
MAYA打造上古威武神兽“呲铁”全过程
三、绘制置换贴图现在的软件可以轻易地雕琢出精美的细节和肌理,然后输出法线或者置换贴图,但无法输出psd的层文件,至于以后的颜色、反射等还要另外制作。手工绘制置换贴图的优点是可以连同绘制其他的贴图。alphagain这个选项的数值控制着置换的“程度”,置换贴图通过灰度信息控制着每个受控点的凹凸,alphagain控制着整体...
Maya实战:打造网游《九界》战士角色
那些被装备或者头发所挡住看不到的地方,就不给uv了;也可以把看不到的模型删除,充分的把一张贴图的空间利用起来,这对后面的渲染有很大的帮助。皮肤我和网上大多数教程一样,用miss_fast_skin_maya这个材质球,根据需要绘制出高光贴图、颜色贴图、真皮或中层皮肤贴图、sss贴图、凹凸贴图。皮肤材质需要耐心的调整,慢慢...
《现代电影技术》丨基于交互引擎技术的电影视效创制流程研究
而流体液体视效流程方面,则是在传统三维软件Maya及Houdini中完成液体解算,待解算完成转化为动态多边形网格后,仍可通过VAT贴图或Alembic交换格式导入至引擎中进行实时渲染。图6OpenVDB与NanoVDB对比⑤综上所述,视觉特效在交互引擎中的呈现一方面得益于电子游戏行业在引擎及渲染技术上的革新而不断衍生出新的创制流程,另...
细说游戏建模行业的那些坑,看完后都后悔了!
3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;有时候找工作也有一定的运气成分在,但是我相信,机会总是给有准备的人,想要进入游戏美术行业的同学们,要做好准备哦!7:3D建模学习前要做好哪些心理准备?
动画人招聘丨CG视频制作领域全新团队——非卓动画
1.熟练使用Maya等三维制作软件,精通电脑手绘和动画制作工具,对镜头的把握力强;2.具备动态分镜制作能力,富于想象力和创造力,思维活跃,团队意识强,善于沟通;3.具备良好的工作效率和责任心、项目控制能力、统筹协调能力;4.熟悉镜头语言和镜头组接方式,能按照项目需求独立完成高等级动画制作任务;...