Maya如何制作发光材质并应用到物体上?
最后,对于maya翡翠的自动排版,可以借助现代科技中的发光贴图数控机床和雕刻机进行。数控机床和雕刻机能够根据预先设计好的图案和要求自动进行雕刻和加工,确保翡翠的编辑器形状和大小符合要求。在进行自动排版时,需要提前确认好设计和排版要求,并调整好机床和雕刻机的参数和设置,以获得理想的效果。所以,调整翡翠材料的色调...
阿诺德tx文件作用
如何使用呢?tx文件是阿诺德处理贴图的一种方式,阿诺德渲染时默认会先把贴图转换成tx格式然后再载入内存,所以默认的时候,我们每次渲染改了贴图就会等待它生成tx文件。tx的特性是加载快但需要生成慢,所以在公司一般贴图定型之后才会使用。定型之前都是不用tx的。而阿诺德默认情况下是自动控制的。tx的控制在渲染设置中。
如何塑造古装小姐姐?专访CG艺术家李世林
我这次选择了在zb里从一个球开始制作裸模,然后利用ZWrap插件来给模型匹配拓扑,MD配合zb来制作衣服布料。装备模型几乎都是Maya卡线制作,身体贴图是在Mari中绘制完成的,装备材质是在SP制作完成的PBR流程,毛发利用Xgen,渲染是Arnold。这个作品的参考来源是?制作之前,您大概查找了哪些方面的参考图?这个作品最早来源是...
当平面遇到三维,如何用C4D瞬间提升设计B格?NIKE新设计正解!
能和各类软件结合,比如PS,AI,AE,Nuke等都能无缝结合,还能和阿诺德、OCtane、VRay等渲染器完美兼容。在栏目包装,产品动画等领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。C4D还广泛适用于建筑、游戏行业…相对复杂的UV,贴图,雕刻等功能。3DMax需要依赖其他软件解决,如展UV的UVLayout、雕刻用的ZBrush……而C4D...
【模匠】第43期依古奈斯专访:从业十年,桃李满天下-CGMODEL
工作前期就是先找大量的参考,包括材质素材以及结构和装备细节等,然后用3dsmx制作低模,DAZ进行绑定和动作,zbrush雕刻高模,MD布料解算,毛发用ox插件或xegen等,sp制作材质,最后渲染用阿诺德或八猴四ue。▲《李白头像》▲《以晴》Q3在角色制作这块能,您是如何提升自己的?能不能向我们分享点经验。A主要还是多...