UE Slate渲染流程
2024年10月29日 - 网易
最开始还是先把图贴上吧,Slate的真正的渲染流程如下所示:从FSlateRHIRenderer::DrawWindows_Private开始,重要流程代码如下所示:voidFSlateRHIRenderer::DrawWindows_Private(FSlateDrawBuffer&WindowDrawBuffer){...FSlateRHIRenderingPolicy*Policy=RenderingPolicy.Get();...constTArray>&WindowElementLists...
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我用这个技术,干掉几百行 if else
2022年10月12日 - 网易
这里我们从之前的ifelse程序中提取出需要的方法,每个分支都是一个独立的方法,比如checkChang、考核成功、考核失败等。每个节点一个方法然后双击流程图中的节点,点击行为配置,选择我们的方法,配置输入参数和返回值。这里我们的输入参数从上下文中获取,返回值同步给上下文,配置如图:绑定方法5、绑定条件最后我...
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标准作业流程SOP详解,附流程图绘制规范
2018年9月10日 - 网易
③语法:DO处理程序1THENDO处理程序④运用时机:本结构适用于具有循序发生特性之处理程序,而绘制图形上下顺序就是处理程序进行顺序。(2)选择结构—二元选择结构(基本结构)①图形:②意义:流程依据某些条件,分别进行不同处理程序。③语法:IF条件THENDO处理程序1ELSEDO处理程序2④运用时机:本结构适用...
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