没有自研游戏引擎,不要自称游戏大厂
“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”这种游戏的制作往往一个人就能搞定,哪怕到了红白机的时代,游戏引擎的地位也没有多突出。这个时期的游戏行业,有点像是古代的手工业:靠的是人的劳动和简易工具而不是利用机器去提高效率。但后来,时代变了。因为游戏行业的“瓦特”诞生了。这个“瓦特”就是大名鼎鼎的约翰·卡马克—...
玛丽-劳尔·瑞安|给游戏研究的叙事学
正如DominicArsenault所观察到的,虽然存在一些以抽象符码为表征形式的电脑游戏——从《俄罗斯方块》(Tetris,Elektronica60,1984)到比较不抽象的《吃豆人》(PacMan,Namco1980)——更强大的硬件配置总能带来更写实的表现(realisticrepresentation)和更多的叙事性。当你可以认同那些为自身存在意义战斗且被完整渲染...
低至1折!10款本周Switch史低折扣游戏重磅推荐8.1
然而本作在画面特效和bgm上都是下足了功夫,原来俄罗斯方块也可以变得如此时尚,更是给了我一种沉浸空间的想象。严肃的科学计划,诙谐的德波西亚德波尼亚墨西哥区史低11.58游戏拥有天马行空般的故事剧情,夸张的任务设定和幽默的台词情景。解谜是游戏的核心,在游戏中一张张流程图将会引导我们完成所有的剧情。遗憾的...
一个游戏是如何被开发出来的:从立项到Beta,游戏开发全流程解析
现在建议大家把人员配置图打开放在屏幕的一边,然后把下面这张开发流程图打开放在另一边,下图:这是一个游戏开发流程的理想模型。我将按阶段来逐一讲解。1、立项阶段:一个游戏项目是如何开始的?一般有三种打开方式:1.1、始于市场一般一个大点的公司都会有市场部,也有专门的市场调查公司,他们的日常就包括收...
产品游戏化设计法宝:八角行为分析法初探
游戏无疑是这个世界上最受人类欢迎的娱乐方式,无论男女老少,无论是小白还是高玩,在游戏的世界里基本上都能找到快乐和成就感,包括象棋、足球、电竞、棋牌、老鹰抓小鸡、丢沙包、斗地主、魔术、贪吃蛇、俄罗斯方块、愤怒的小鸟、王者荣耀等等。那怎样设计出一款好玩有趣得游戏呢?
打工人必备生存技能:一键退出摸鱼界面
因为俄罗斯方块游戏中,有专为摸鱼打工人设计的“老板键”!只要按下这个名为“Escape”快捷键,电脑就会立刻隐藏正在玩的游戏,并出现一个假的电子表格或者“A>”DOS提示符,轻松逃脱老板的法眼(www.e993.com)2024年11月23日。俄罗斯方块??工作表格??|mobygames老板键简直是每一个摸鱼打工人的必备吧!
深度行业分析:从互联网医院发展建设到核心功能设计
从互联网医院的现状开始,医院主导型和企业主导型的差异,从功能的角度、国家政策等展开分析,看到诊疗侧的产业图谱,回归的在线咨询商业模式、业务流程图、产品功能的设计......文|LS邋遢道人前言在互联网医疗领域,功能设计从来不是难点,非技术因素才是关键,在这里带着大家一起交流一下医疗领域的一些问题,行业...