人类抖M计划:如何造出一个会反叛的机器人?
假如你是一个厨师,你能根据食材和火候规划出鱼香肉丝的烹饪流程。这些环境完全不同,但这些规划对于智商正常的人来说都没啥难度。为啥呢?一个重要的原因就是:这些环境拥有底层的一致性。比如,任务结构是类似的:例如你总要具备先决条件,才能在此之上完成后续任务。比如,工具结构是类似的:都需要用不同的工具组...
深海迷航零度之下剧情任务点分布坐标汇总
剧情任务1开始沿左边小峡谷前进至外星人避难所。-212.229.8555.4第二剧情触发点触发与先驱者科技对话-209.029.9555.7遗迹门口PDA触发点右边几米处《零号外星研究站》剧情任务1结束剧情任务2开始根据剧情提示,当前天气为雷暴天气由于山洞极不稳定,要主角返回。-193.928.3478.2第二剧情第二剧情...
游漫谈:PS4追加10款免费游戏,等等党狂笑不止,网友:索尼疯了
6:《太空机器人救援任务》一款VR游戏能被誉为“史上最佳”,那说明它真的很出色。这款游戏完美诠释了3DVR游戏该是什么水准,玩家在游戏中控制一个机器人利用跳跃等动作完成任务,同时还带有一些剧情。但是真正让这款游戏备受好评的是其实是它的画面。7:《MOSS》一款由专门制作VR的初创公司Polyarc为索尼PSVR...
25年经验关卡设计师:开放世界游戏如何设计?
这种方式我是不推荐的,因为一个优秀的任务设计需要定制化的结构。用集群方式解锁任务,而非逐次解锁。比如任务E、F、G和H只有在玩家们完成了任务A、B、C和D之后才会解锁。该系统可以让游戏编剧控制剧情线的进度,同时为玩家动作带来自由度,因为他们可以按照自己的选择完成每个组的任务。将第一组任务作为上手体验。...
【炉边杂谈】十年之期,盘点开放世界游戏是如何真正“开放”起来的
将一座城市以两个时间段来呈现,这一设计非常具有野心,2KCzech做到了,代价是无暇制作其他开放世界游戏都有的那些支线任务和彩蛋小游戏。2011:凛冬将至Bethesda通过《辐射3》《湮灭》以及规模极其庞大的《匕首雨》,向世人证明了自己制作开放世界游戏的能力,直到《上古卷轴:天际》震惊了所有玩家。
过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?
《孤岛惊魂3》也是一款不得不提的游戏(www.e993.com)2024年10月18日。与这个系列前几代作品较沉郁的氛围不同,这款游戏让人觉得更活泼:除了完成剧情任务之外,还可以在热带岛屿上自由地制造混乱,攻占守卫森严的丛林哨所,并体验随之而来的快感。由于《孤岛惊魂3》非常成功,育碧在几部续作中沿用了其氛围、设计和结构——虽然也会改变游戏故事发生...
是什么造就了完美的开放世界?从《地铁:离去》说开去
搜索设计图-收集材料建造-建造载具探索更深海域-获取更高级设计图-收集更高级材料这样的逐级递增的隐性关卡设计本质上还是在向玩家传递‘寻找高级材料完成火箭’的概念。游戏内容始终是紧密贴合剧情主线的……(深海迷航的氛围塑造堪称一绝)因此,在《地铁:离去》证明了世界的规模与杂项游戏内容或许对开放世界游戏并不...