学数字媒体技术专业推荐哪些学校,考什么证书,学什么软件?
3.UI/UX设计软件Sketch、Figma、XD等:这些软件主要用于UI界面设计和交互原型设计,帮助设计师快速构建产品界面并测试用户交互流程。二、制作与编辑软件1.视频编辑软件AdobePremierePro:专业的视频编辑软件,提供强大的视频剪辑、调色、音频处理等功能。a.FinalCutProX(FCPX):苹果公司开发的视频编辑软件,界面...
次世代甲壳虫模型流程分享!(Maya+SP)
一开始,我制作了简单的模型(自行车、滑板、冲浪板、啤酒箱),然后制作了更复杂的模型(汽车)。高模对于高模,我使用了细分技术。在创建草稿时使用正确的对象拓扑非常重要,这样与草稿中对象的拓扑不干净相比,高多边形阶段花费的时间要少得多。对于HighPoly阶段,我使用Maya和ZBrush的组合来计算模型上的焊缝,...
maya软件将模型给为xgen曲线的详细流程
maya软件将模型给为xgen曲线的详细流程1、打开maya软件,进入操作界面,2、在该界面内找到create菜单,点击create菜单在其子级菜单里找到polygonsprimitives选项,3、点击polygonsprimitives选项,在其下拉菜单里找到sphere选项,4、点击sphere选项,在透视图里创建一个球体并在菜单里找到xgen选项,5、点击xgen选项,在...
maya制作对称物体模型的操作步骤
maya制作对称物体模型的操作步骤首先打开maya制图界面,切到曲面模块行”创建>cv曲线“界面换至前视图或侧视图,绘制出对称物体的半轮廓线选择已画好轮廓线,单击执行”曲面>旋转“画出来的曲面前视图如下(可修改宽度或高度)切换到三维图界面,就能继续编辑了...
女武士模型创作流程分享!ZB+MAYA+MD+SP。
ZB+MAYA+MD+SP。本次带来的是哥伦比亚的艺术家LauraRamirez的创作流程分享。iLauraRamirez使用的软件ZBrushMayaXgenMarvelousDesignerMariSubstance3DpainterPhotoshopV-RayRizomUV参考与灵感灵感和概念来自概念艺术家PavelHristov。
maya查看模型的法线方向并更改的图文教程
maya查看模型的法线方向并更改的图文教程maya这款软件相信大家都有些了解的,而本节就介绍了maya查看模型的法线方向并更改的操作流程,还不会操作的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助(www.e993.com)2024年9月16日。在maya里查看法线是否正确,依次打开display---polygons---facenormals即可显示物体的法线方向。若顺着z轴正反向就是...
硬货!《曼达洛人》虚拟美术制作大揭秘~
▲《狮子王》荣耀之地的模型到概念到制作的虚拟化流程▲《狮子王》中场景Layout和最终效果3、对于地形和植被,UE能提供很好的解决方案。Maya中不提供这些模块且没有与SpeedTree的平滑接口。4、UE中的实时光照和大气系统比maya要好得多。5、UE可以与VR系统配合使用,而maya目前没有。
跟大佬学好莱坞制作经验,从此不做菜鸟【附公开课】
熟悉游戏次时代模型流程、ue4材质地编及传统渲染流程,软件应用广泛,对于离线和游戏方向都有涉及。从2016年开始,在各大平台出版过多套教程,涵盖传统模型、贴图、渲染合成全流程,次时代模型硬表面、贴图渲染制作等。任职期间参制作了多款不同平台的游戏。
真正的全流程!模型制作+动捕数据处理+Ziva绑定+头发/布料模拟+UE4...
模型制作▼Maya低模+zbrush高模+MD布料+Nhair头发+Mari贴图+Vray渲染整个训练营都是围绕项目流程的,所以模型部分并不会一步一步教你创建。重点讲解的是角色开发的相关技术点以及难点。动捕阶段▼动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合+数据驱动Ziva骨骼...
Maya建模教程:打造超可爱的卡通尖嘴鸟
以下是制作步骤:1、我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图Panels>Ortograhic>sideview,View>CameraAttributeEditor,选择Environment,点击imageplane旁边的“Create”按钮,载入草图。图1身体建模2、创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图...