AR内容开发的四个关键字:建模、材质、空间、照明
1.1建模的关键点你的用户在AR或VR中的大部分时间都是与模型交互。无论是按下按钮,浏览一个对象,或者是欣赏美丽的风景,它们都是模型。模型不仅只是由网格组成。模型通常是搭配以“材质”。我将在下一节介绍材质,但首先:1.2如何制作自己的模型模型是通过3D建模软件制作而成,如Blender,Maya和Cinema4D都属于热...
《超人总动员2》用到的核心材质技术,这套教程为你完整讲授
本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。这是本教学中的主体模块。在这个模块里,你会学习到SubstancePainter的全工作流程,为ModularDesign优化...
最全的9款3D建模软件介绍---模大狮模型网
以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。Modo可能缺乏像Maya这样的程序中可能会找到的高端动态和模拟工具,但它在创建令人惊叹的艺术作品时拥有自己的作用,产生与当前可用的任何其他一样好的3D渲染。06Blender具有专业级...
皮克斯动画大佬告诉你,如何摆脱被deadline支配的恐惧
一般情况下,一周的工作时间是40个小时,在这段时间里你点击鼠标的次数会达到一万次。但在用Maya制作动画时有很多相似类型的工作,如果你能将它们分类后统一制作,就可以将鼠标的点击次数减少到七千到八千。这看起来并不是什么大的改变,但光从数据上看你就节约了20%的时间,也就是每周8个小时,为自己节省出了以前不...
3D艺术的神话 PIXAR经典动画短片回顾
Pixar的动画师用MenV独家专利软件来工作,用Alias/Wavefront的maya软件和Pixar公司自己的建模工具为角色和场景建模。为帮助动画师设计羽毛动画,创建了供动画师使用的羽毛小版本,并想出为少数羽毛设计动画的方法,另外,他还优化了软件。每只鸟有2873片羽毛,除了主要的羽毛,每个鸟模型上都添加了几何体来软化它的轮廓。