玩家创意联动:制作梗图竞相预告下一个游戏环节
随着一系列“政治正确”游戏的失败,网友AkiraToriyama创作了一张梗图,暗示下一个可能面临类似命运的是《刺客信条:影》。图中,《无名九使:觉醒》、《星球大战:亡命之徒》、《星鸣特工》以及《刺客信条:影》的封面被模拟成墓碑上的图片,而备受好评的《黑神话:悟空》和《剑星》则像是胜利者般在旁边留念。配文写着:...
制作游戏推荐哪个 十大必玩制作游戏精选
扮演一架无人机,一个新世代的先进AI,一个球形的奇迹!玩家将拥有设计和建造机器人的能力,完全没有任何的限制。动手吧,做出合您心意的机器人,克服重重单人挑战;或者也能投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!《梦想农场》是一款模拟经营类游戏,玩家可以在游戏中经营自己的农场,种植各种农作物和养殖家禽家畜。游戏中...
手机如何制作游戏:从零基础到游戏发布的全流程指南
在开始制作游戏之前,首先要有一个清晰的游戏概念。这包括游戏的主题、故事背景、角色设定等。可以通过头脑风暴、绘制草图等方式来激发创意。2.制定设计文档2.CreateaDesignDocument设计文档是游戏开发的重要参考,它包括游戏的所有细节,如玩法、角色、关卡设计等。一个详细的设计文档可以帮助团队成员保持一致,并...
黑神话的收入竟然不如这种游戏一个季度!中国两种游戏模式探索合流
一般来说,根据盈利模式不同,游戏可以分为买断制(BuytoPlay,B2P)和免费游戏道具收费(FreetoPlay,F2P)两种类别,两者因此有不同的内容表达,最终,被划分为内容型游戏和服务型游戏两大阵营。内容型游戏指那些在有限的游戏时间内给予玩家独特内容体验的游戏,这类游戏大都是“一次性买卖”,几乎没有额外的付费内容...
央视专访《黑神话:悟空》制作人冯骥:这是老祖宗赏饭吃
“这是我们最高强度网上冲浪的一个月”8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》全球发布。这部以中国古典小说《西游记》为蓝本的游戏一经上线,就惊艳了众多海外玩家。其中,游戏制作人冯骥还看到了不少“老熟人”。“因为有很多国外的网友,在我们四年前发宣传片的时候就开始关注了,他们其实是一路追过来。”...
《黑神话》发售一个月,制作人冯骥见了哪些人物?
01《黑神话:悟空》发售一个月,销量迅速突破千万,游戏科学制作人冯骥成为关注焦点(www.e993.com)2024年11月12日。02浙江省和杭州市将《黑神话》视为文创产业硕果,省长和市长分别上门调研。03冯骥回顾《黑神话》从立项到发售的历程,分享了游戏中有意思的设计细节。04由于《黑神话》热卖,PS5国内出现脱销现象,游戏科学办公室接待了索尼互动娱乐上海...
游戏科学《黑神话:悟空》制作团队核心人员的一些信息和简介
2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。2020年8月20日,冯骥带领游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连游戏科学的官网服务器都被挤爆,让冯骥多次向阿里云充值,确保官网能正常访问。
首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和未曾...
手游那点事:既然故事体量这么大,你们打算用多长的游戏流程,或者以什么方式去呈现出来?杨洋:我们希望打造一个类似《冰与火之歌》那样庞大而长线的叙事体验。《冰与火之歌》通过数年时间,慢慢展开剧情,揭示世界的方方面面,让观众感受到故事随时间推进,疑问逐渐解开,仿佛陪伴了他们很长一段人生。我们想给玩家营造类似...
游戏科学谈第一次制作PC和主机游戏过程:压力很大
游戏科学谈第一次制作PC和主机游戏过程:压力很大近日,英国卫报受邀采访了游戏科学的一位创始人,并试玩了《黑神话:悟空》。这位记者给予了《黑神话:悟空》高度评价,表示:“我可以确认——几乎就是个奇迹——这是个令人惊叹的中国神话版《黑暗之魂》,游戏正如宣传片中那样,将流畅的战斗体验、考验反应能力的难度和...
游戏是怎么制作出来的?全过程详解
规划和设计阶段游戏制作的第一步是确定游戏的概念和目标。在这个阶段,制作团队会讨论游戏的类型、故事情节、游戏机制等方面的内容,并将其转化为游戏设计文档。这个文档包含了游戏的核心元素、流程和规则等。美术和音效制作游戏的美术和音效是游戏制作的重要组成部分。美术团队会根据设计文档制作角色、场景和界面等元素。...