欧陆风云4如何打仗 欧陆风云4打仗攻略心得
欧陆风云4打仗把部队分两支,都稍微比它的一支部队少一点,包夹,一支部队先打,快行进到交战的时候另一支部队也动,这样就能以多打少防止它先跑了,这一代的防守加成很高的,一般兵力相当,兵种和科技相差不大的情况下,攻击方基本必败。欧陆风云4打仗攻略心得把部队分两支,都稍微比它的一支部队少一点,包夹,一支部...
欧陆风云4怎么配兵好 兵种搭配推荐
欧陆风云4兵种搭配推荐首先要知道游戏里军事科技最重要的两个时间,7级军科出现炮兵,这个时期炮兵没有什么战斗能力,16级军科炮兵正式成为输出主力。然后以法国为例,西欧国家骑兵普遍拉垮,所以骑兵只配2-4队就行,具体就是16级军科之前根据战宽以及周边的补给上限配队伍。图方便就是20k部队,步骑18:2或者16:4,...
打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田
至于隶属“P社四萌”的《维多利亚》系列,成为“球长”的过程,则更像是一场没有硝烟的战争。《欧陆风云》主打战争,《王国风云》主打家族运营,《维多利亚》系列的主题则是“经济”。在这款游戏里,你无法做出“前线机枪手向前移动五米”这种等级的微操,在拉好战线之后,战役的结局基本取决于士兵的数量和军事科技等级。
欧陆风云4怎样成立莫卧儿决议 成立莫卧儿决议攻略
欧陆风云4成立莫卧儿决议攻略首先开局接结盟朝鲜任务,两天完成,再接联姻朝鲜,切宦官派系,雇佣3个顾问,另一个外交官去和乌斯藏改善关系,商船保护北京贸易,帆桨船和运输船可以解散掉,想造船就造商船,第二个月宦官派系加的商人转移广州贸易。欧陆风云4成立莫卧儿决议攻略开局接结盟朝鲜任务,两天完成,再接联姻朝鲜,...
近代与现代的分期,旧时代是如何渐渐走向终结的?
喜欢欧陆风云的朋友对排队枪毙战术肯定印象深刻,线列兵战术,士兵分成几排直挺挺地站好互相开火枪毙,然后再刺刀见红。这个战术是从西班牙大方阵演化而来的,把长矛兵淘汰之后的一种自然演化。那亚洲各国没发展出西班牙大方阵,也就不会发展出这样的战术。所以17世纪后半期是一个关键的过渡期,盔甲和冷兵器逐渐淘汰,热...
欧陆风云4拜占庭怎么打 拜占庭打法攻略
欧陆风云4拜占庭一开始想吃掉爱尔兰,吞并英国,但奥斯曼追的太紧,内乱时吃不下,就永远吃不了了,之后重新开局,亚琛和列日同盟,改善与勃艮地关系,拿下军通,运兵至欧州(www.e993.com)2024年11月14日。欧陆风云4拜占庭打法攻略拜占庭1444年开局,哥向来看不上拜占庭那几块破地,重建拜拜有啥意思,哥的目标是消灭天主,立东正为基督正统。
游戏中的历史观念,会对玩家产生怎样的影响?
《欧陆风云4》游戏截图。除此之外,大战略游戏在某种意义上鼓励玩家成为一个马基雅维利主义者。这些游戏大都鼓励玩家发展自身实力,然后不择手段地进行扩张征服。发展至上和生存至上的弱肉强食的丛林法则贯穿始终。这意味着这类游戏或多或少隐含着社会达尔文主义式的历史观念——因为弱小就是游戏失败的代名词。这也呼应...
信长之野望大志威力加强版试玩评测分享 好玩吗?
这并非是《信野大志》的古板,反而是游戏的魅力体现。比起动辄操纵国家、定夺时代进程的《文明》《欧陆风云》来讲,“大志”让《信野大志》更加普世,更加人性。在我看来,《信野大志》可能更加偏向重现历史,而不是改变历史。此处的“重现”并非夸耀这款游戏尊重历史本身,而是觉得《信野大志》更加注重“历史中的人物...
厉害啦《全面战争》游戏,精准传播着文化
《欧陆风云》,顾名思义,是以欧洲的历史为视角,以欧洲中世纪晚期、文艺复兴前后为起点,至拿破仑战争结束,贯穿了欧洲近代五百多年的历史。但是游戏的平台是全世界,包括中国这一时期的明朝和清朝。在这一段时间内,玩家会以国家为单位(即玩家扮演一个国家),在世界历史长河中、在弱肉强食的丛林社会中如何生存,扩张自己...
玩家为什么会离开游戏?
但对之此前从未玩过战略游戏的人们来说,《欧陆风云4》就太困难,太有深度了。你必须花很多时间了解和掌握玩法。游戏是一种艺术形式,设计师们试图通过游戏的机制与玩家对话。有人设计以飞船对战为玩法的游戏,也有人更愿意设计让玩家扮演飞船船长的游戏。这两类游戏的玩法大不一样,后一类游戏的体验更为个人化。