探秘虚拟消费:2024游戏及网络服务行业营销趋势洞察
游戏科学并未把钱花在投放买量上,而是基于“精品游戏”本身策划了大量“精品内容”:如发布高质量实机演示视频、举办线下试玩会、与各大平台合作推广以及开展品牌联名活动等,用内容营销模式横跨了整个游戏的生命周期,通过内容而非流量驱动增长破圈。那么,其它游戏厂商、网络服务产品是否能借此思路,向《黑神话:悟空》去“...
中国最大的游戏社区,正在打破游戏厂商的偏见
从《崩坏:星穹铁道》这样的案例也能发现,在今年二次元游戏赛道愈发红海的情况下,不仅新品需要找爆量,常青游戏也需要稳定的用户群和持续的增量,从而放大游戏全生命周期的价值。而就笔者和一些二游从业者的交流来看,头部厂商之外,中腰部厂商对二次元品类的长线运营和营销策略也在发生着变化。基于此,B站也在营销手段和...
游戏行业回暖明显,游戏厂商多元化布局迎接全面复苏|2024·大复盘
此外,世纪华通今年新上线的冰雪策略游戏《WhiteoutSurvival》,取得全球手游收入榜TOP10的优异成绩,与此同时,公司在国内市场推出了小游戏版本,名为《无尽冬日》,DataEye预估《无尽冬日》小游戏端6月开始月流水或在3亿元。对此,世纪华通表示,以前小程序平台上的产品都是偏向中轻度的,没有SLG这种偏重度的产品。《无尽...
索尼与多家游戏厂商开启收购谈判:游戏行业或将迎来大变革
2.技术融合与创新:不同的游戏厂商有着各自独特的技术专长,有的擅长逼真的图形渲染技术,有的在游戏物理引擎方面有着领先的研发成果,有的则精通人工智能在游戏中的应用等。索尼通过收购,可以将这些先进的技术融入到自身的游戏开发体系中,促进技术的交流与融合,进而推动游戏产品在画面质量、玩法创新等方面实现新的...
赴美上市!这家上海游戏厂商估值36亿
Roguelike、以及合成+等创新消除玩法。这其实也是当前休闲厂商尤其是超休闲厂商转型的大致方向,中度休闲游戏赛道已逐渐成为必争之地。结语借壳SPAC赴美上市并不是什么新鲜的玩意,只不过最近几年市场环境不够稳定,使得这股热潮再次兴起。而Gamehaus的赴美上市之路,或许能给游戏行业的一些创业者带来新的思路。
游戏周报:11月112款国产游戏获得版号,索尼计划收购角川集团
国内公司方面,《黑神话:悟空》接连斩获TGA年度最佳游戏提名与金摇杆年度最佳游戏;腾讯旗下子公司12亿美元购入益智类游戏厂商Easybrain;腾讯云与创梦天地成立联合创新实验室;斗鱼发布2024年Q3财报,报告期内营收10.63亿元;《原神》小米渠道服宣布停服(www.e993.com)2024年12月18日。海外方面,索尼近日出现重大资本运作,计划收购日本知名出版集团、《艾尔登...
12家游戏厂商联手控告盗版网站
IDSA是美国专门服务电脑及游戏机游戏厂商的组织,IDSA的成员去年度就占去了90%的北美游戏销售市场,此外全球最大的游戏展览E3(ElectronicEntertainmentExpo)就是由IDSA所主办的,IDSA的重要业务也包括全球反盗版游戏的推动及研究。
在年销售额超2000亿元的中国游戏IP市场 SNK等老牌厂商如何突围?
会上,多家企业围绕游戏IP商业化进行了探讨,其中,SNK这家拥有46年历史的日本老牌游戏厂商,成为了热议的经典样本之一。SNK凭借《拳皇》《合金弹头》等经典IP,曾在上个世纪末取得了全球性的辉煌,但由于管理层的几度变更以及格斗类游戏市场环境的不断变化,SNK曾数次走入了低谷。但近年来,随着SNK加速拥抱手游以及积极与...
福建TOP游戏厂商大起底:有靠小游戏“暴富”亦有靠出海“逆袭”
在名单之中,排名最前的为4399,这是一家老牌游戏厂商,前阵子因斥资6亿元置地建楼而高调一把。过去一年,该公司凭借《菇勇者传说》(《冒险大作战》海外版)赚得“盆满钵满”。SensorTower数据显示,《菇勇者传说》于今年2月上线日本市场,短短5个月时间便在日本市场吸金近1.3亿美元(约9.41亿元人民币),...
国产3A游戏的希望,是中小厂商?
游戏科学与Take-Two,相当于把手游和3A的互相帮扶做了闭环,给广大生活在贫困线以下的3A和移动游戏厂商点出了破局之法。2、为何仍在观望?据说游戏科学成立之初,团队是以大型游戏为目标,认为手机的性能限制无法做出高品质的游戏。但冯骥的说法是:“先做一款产品把钱赚了,活下来再说。”...