腾讯互娱自研部门架构调整 工作室从8个变20个
腾讯互娱公布调整自研部门架构,原本八个工作室打散重组成20个工作室,分别隶属4个工作室群,姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。腾讯互娱表示,为了让工作更高效、反应更快速、架构更扁平,对自研部门进行架构调整。撤销现有所有自研工作室:琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北...
腾讯互娱“泛娱乐”的谋与伐
当腾讯文学尘埃落定,腾讯互娱正式呈现游戏、文学、动漫三足鼎立的业务布局,而且从发布会现场公布的数据来看,不仅在游戏方面一如既往地高歌猛进(大有吞掉手游半壁江山的气势),在文学方面,虽然腾讯文学成立才7个月,但从作者、作品和收入几个维度上也已进入第一集团,甚至连去年程武坦言还难以盈利的动漫领域,今年也拿出了...
腾讯电竞品牌正式发布 腾讯泛娱乐业务矩阵再添第五极
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯互动娱乐市场部总经理,移动电竞业务部总经理高莉,腾讯社交网络事业群增值产品部副总经理刘宪凯作为腾讯方代表出席,中共成都市委常委,市总工会主席吴凯、中共成都市委副秘书长易恩弟,以及相关部门领导莅临现场,龙珠直播首席执行官陈琦栋、乐视体育电竞业务部总经理李泉、斗鱼首席执行...
腾讯回应成立企鹅电竞产品中心:相关传言并不属实
8月26日消息,今日有媒体报道称腾讯互动娱乐事业群(IEG)宣布一系列部门和人员调整,成立企鹅电竞产品中心,该中心将全面负责企鹅电竞的产品研发和运营推广工作。对此,腾讯方面回应称,企鹅电竞一直处于稳定运营中,并非新成立的团队。关于重启及复活的相关传言并不属实。根据公开信息显示,企鹅电竞是腾讯旗下的移动电竞平台。
对话腾讯互娱国际业务三大负责人:游戏全球化,正迈入新的阶段
经历2024科隆游戏展之旅后,竞核发现,腾讯互娱国际业务的打法正从接轨欧美研发,升级成为支持全球工作室伙伴。回顾近年推出新品的腾讯旗下工作室,其实当中有不少是从0-1构建,或者是在腾讯支持下实现从1-10甚至100的突破。尤其是针对一些小型研发团队,腾讯内部专门设置了Venturelab和Pteam两个组织,集合了有超15年...
「字符无限科技」游戏公司介绍丨游戏科学(GAME SCIENCE)
初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年(www.e993.com)2024年10月17日。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。游戏科学以开发高品质游戏为核心,旗下拥有《百将行》、《战争艺术:赤潮》以及备受瞩目的《黑神话:悟空》等作品。在2017年时游戏科学获得...
腾讯互娱:五年布局 站在泛娱乐真正起点上
所以说,通过互联网平台,打造整个IP生态的繁荣,对腾讯来说更为重要。其二,连接全球的协作生态。放眼世界,无论是我们的互联网平台优势,还是业务平台的共生能力,都拥有非常独特的价值,相信这也将帮助我们更好地融入全球文创体系。目前腾讯互娱主要通过战略投资、版权授权、以及联合制作等方式,连接全球的优质伙伴。
吉林省文化产业招商大会 水墨金池科技与腾讯互娱、北京浪尖文化...
公司多年来深挖吉林文旅资源,以媒体的专业能力,服务了众多政府部门和企事业单位,得到了客户的广泛好评。水墨金池科技与北京浪尖文化签署战略合作协议“此次选择与水墨金池科技签约,是建立在双方此前在腾讯互娱众多项目上的愉快合作基础上的,是进一步深化双方合作关系的开始。”腾讯互娱品牌与数字生态营销部东北区域总...
腾讯互动娱乐事业群总裁任宇昕:竞争对战类游戏是基本盘
在最近的腾讯公司年会上,腾讯互动娱乐事业群(IEG)总裁任宇昕表示,竞技对战类游戏是其集团的基本盘,不能被其他热门类型所动摇。他指出,在当前市场上有很多MMO游戏,但是经过调研后发现,人们依然喜欢竞争性的对战游戏,并且这类游戏具有较高的用户黏性。因此,他呼吁大家要冷静看待整个游戏市场。
因赛集团:公司目前有近百人的腾讯互娱服务团队
证券时报e公司讯,因赛集团在机构调研时表示,公司作为与腾讯长期合作长达十三年以上的品牌营销服务商之一,先后深度服务过腾讯游戏(腾讯互动娱乐事业群IEG)、腾讯电竞、腾讯视频、腾讯影业等业务部门。在游戏营销领域,公司目前有近百人的腾讯互娱服务团队,提供覆盖营销策略策划、内容营销、影视制作、活动执行等环节的全链条品...