从黄油会社到国际大厂,游戏厂商怎么都在做这门生意?
今年2月,被不少中国玩家称为“里番启蒙之作”的《夜勤病栋》(没错,比良坂龙二的名句就出自这里),由DMMGAMES旗下新品牌RGREMAKE完成重制并正式发售(名曰“25周年重制”),且原画出自能唤起大家肌肉记忆的知名暗黑系Galgame画师上田メタヲ。3月23日,发行于2000年的经典黄油《无颜之月》时隔24年宣布进行重制...
一款Galgame是如何诞生的? 商业化Galgame的制作流程和注意事项
Unity是目前主流商业Galgame开发引擎,一般来说商业化Galgame会社的资格情况是超过20万美金这个数字的,应该说是接近或者说超过不多,原则上还是选购加强版即可。主要还是以项目收益来判断自己应该选择的档位,如果说单个项目收益未超过20万美金的,那么使用Plus版不会有太大的问题;如果单个项目收益已经超过20万美金,那么我...
如何制作一款Galgame(三):《魔法使之夜》的“演出魔法”
不过因为业界不太景气的关系,通常来说一个galgame会社除去一些元老外领工资外,其他多数的美术团队都是临战才会组织起来的雇佣军;而这个时候就需要神通广大的制作人出马,白天问5qb借人,晚上踹N+门,最终组建起来一支能够胜任作画任务的团队。(但不建议在国内这样做,不然你就会见到层层外包结果什么牛鬼蛇神都出来了的...
《夜勤病栋》开发商株式会社mink正式全部停业
株式会社ミンク(mink)成立于1993年,公司主营十八禁Galgame游戏,作品风格多为黑暗鬼畜调教类作品,最为国内玩家熟悉的《夜勤病栋》就是其旗下的代表作。在1994到2002年间,公司蓬勃发展,也是在这几年,公司依靠其旗下作品确定了在十八禁Galgame游戏界的地位。而今年正是公司成立的第25周年,不得不为这家老牌企业感到...
Galgame 30年兴衰史
以KID会社旗下经典的美少女游戏《秋之回忆》为例,该系列的首作发售于Galgame的黄金时代1999年,续作创下首周销量36000的佳绩,可谓仅次于《心跳回忆》的全年龄Galgame。可是从第三作《秋之回忆3:想君》开始,KID社这个王牌IP的首发销量就一路下滑,直至2008年《秋之回忆6~T-Wave~》彻底跌到谷地,而时隔8年推出的...
跑车(?)品牌介绍:20个里番Logo记住5个就算老司机!
chuchu在名字上就是一个非常小清新的会社,不声不响的(www.e993.com)2024年9月19日。小楚楚(?)迄今而至最为被广大观众所知的,就是非常有名的百合番《花吻在上》。18.collaborationworks这绝对是一家和poro社交换过画师的会社,个别作品严重的PORO脸,考虑到它和PORO真正的关系,其实也没什么好意外的,毕竟一个爹。
Galgame鉴赏自习室第四期:差分,拯救世界下
Galgame是声、光、图、文相辅相成的游戏。一部优秀的Galgame本就可以当做一件艺术品来赏析。本专栏旨在交流笔者鉴赏之心得,每期选取一点,以优秀作品为例,漫谈交流,与君共赏。在上一期,我们讲解了差分的定义,以及它的意义,那么这一期就轮到实战运用
时隔三年柚子社重回人间,只为拯救半死不活的业界苍生
所谓GALGAME(ギャルゲーム),即“美少女游戏”,在日本语境下常用于指代包含有美少女要素的文字冒险类游戏。其中像KEY、柚子、八月、Minori、Sprite、戏画等GALGAME会社,在国内社群里出镜率比较高。如奈须蘑菇、丸户史明、麻枝准、虚渊玄、土天冥海等这些耳熟能详的脚本师大名,也都是从GAL业界发光后才一步一步走向大...
聆听第九艺术的梦幻旋律:日本游戏音乐史话|爱玩网
很多会社在GALGAME音乐方面颇有建树。在业内首屈一指的厂牌诸如折户伸治和麻枝准所在的KeySoundsLabel、樋口秀树的ElementsGarden,很多GALGAME会社的社长同时也是作曲家,知名的有5PB.的志仓千代丸和LEAF会社社长下川直哉。和动画一样,美少女游戏的市场不大,但是却能在对感情和心理的细腻刻画上更胜一筹。值得一提...
泣!郁!燃!萌!拔!解析美少女游戏五大分类
无数人在玩过《yu-no》后纷纷被这个世界所吸引,著名galgame剧本家丸户史明就在一次访谈中提到过他是在大学时被“某”部作品所震撼才会投入到这个业界。知名的游戏会社KEY在98年发售的《ONE~辉之季节~》用戏剧性的离别和再会的场景开创了泣系作品经典的剧本叙事模式而被公认为是泣系的鼻祖作品。