读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考
这就要求在立项时便建立清晰的认知,并在此后的开发中始终以此为核心来制作游戏。在泰南·西尔维斯特(TynanSylvester)所著的《体验引擎:游戏设计全景探秘》中,对该问题进行过一次清晰而全面的讨论,亦抛出了一个名为“价值曲线”的概念,帮助开发者们对自研游戏在细分市场的竞争力产生清晰认知。其定义和用法如下:价...
你,为什么爱跳桌子|界面新闻 · JMedia
文|张书乐游戏设计专家泰南·西尔维斯特所著的《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书中提出了关于游戏设计问题:跳桌行为。其书中的原话是这样描述的:“跳桌行为”指的是,由于动机的不同,玩家可能会做出一些游戏角色不会做出的事。作为2013年发布、备受好评的《生化奇兵:无限》的游戏设计主要参与者,西尔维斯特这一灵感...
你,干嘛非要跳桌子_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper
游戏设计专家泰南·西尔维斯特所著的《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书中提出了关于游戏设计问题:跳桌行为。其书中的原话是这样描述的:“跳桌行为”指的是,由于动机的不同,玩家可能会做出一些游戏角色不会做出的事。作为2013年发布、备受好评的《生化奇兵:无限》的游戏设计主要参与者,西尔维斯特这一灵感的来源却并...
如何造就“跳桌子的人”
游戏设计专家泰南·西尔维斯特所著的《体验引擎∶游戏设计全景探秘》一书中提出了关于游戏设计问题——跳桌行为。该书对“跳桌行为”的描述是:由于动机的不同,玩家可能会做出一些游戏角色不会做的事。西尔维斯特曾参与设计2013年发布的游戏《生化奇兵∶无限》,该游戏备受好评。他表示,设计灵感并非自己“原创”,而是源...
《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南
游戏设计师泰南·西尔维斯特(TynanSylvester)在《体验引擎:游戏设计全景探秘》(DesigningGames:AGuidetoEngineeringExperiences)中举了一个类似沉浸式话剧的例子:“想象你是一位剧作家,你为每个角色都编写了对白,但主角却要从观众中随机选出,他要在没有剧本和排练的情况下演绎他的角色。”...
圣诞袜、护手霜、温暖毛衣、美貌书签、假领子、UP主、好剧和书|...
《引擎》的作者是TynanSylvester(泰南·西尔维斯特),是当时一起搜游戏无意发现的(www.e993.com)2024年7月27日。里面的很多理论都和自己平时玩游戏模糊感受到的东西相契合,但是作者更加专业,严谨的表达让人舒服。豆瓣评分:8.2《相对论》有趣地讲解了世界最伟大的猜想。甚至在许多天后的午睡,依然在思考如果质量影响了空间,那会不会夸克往细分是...