干货!3Dmax+ZB制作赛博朋克角色流程
胸部、腿部和腰带上的细节,是使用ZBrush的IMM笔刷功能和在A站上购买的预制网格完成的。MD来制作外套,并模拟其复杂的褶皱。在Marvelous中为她的外套创建了基础,然后导入ZBrush中添加细节,只有外套的顶部边缘是在3dsMax中完成的,其他的都是在ZBrush中完成的。重拓扑和展UVTopoGun,它还能够进行纹理烘焙法线、置换...
3dMax打造网格麋鹿模型的具体操作
1、首先,找到一个想要制作的模型,打开3DMAX。2、给模型添加"Optimize"(优化)修改器.并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级。3、为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边"。4、由于身体部分网格密度过于稀疏,我们再复制出一个模型,稍微调整后再重...
3Dmax制作异形软包的操作使用
3Dmax制作异形软包的操作使用选择平面工具照自己要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。间隔选择点按住Ctrl键,之后右键选择链接,就可以连成线条。返回点层级,切角切开适当切角量,然后点击挤出适当的距离。增加个网格平滑修改器,此时软包的雏行已形成。选择剩下点,向外拉起一点距离,然后点击线条挤出一定数量。返回...
3dmax软件网格平滑命令的正确使用方法与详细步骤
步骤一、打开3dmax软件可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的几何体按钮,选择3dmax标准基本体,在透视图上,拖动绘制长方体出来,如下图所示。下面我们将对长方体模型使用3dmax网格平滑命令。步骤二、鼠标左键单击3dmax修改面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体...
3DMAX制作超酷的外星机器人教程
3、最后一步就是添加一些刮痕。用MalletFast笔刷做节点,Slash1笔刷做刮痕。打开网易新闻查看精彩图片这是我做的所有基本部分,在把所有的东西组合起来之后,VT-61就如下图所示了。打开网易新闻查看精彩图片完成之后,用DecimationMaster把新的网格输入到Max,为每一个部件做更好的拓扑。然后,我把新的拓扑网...
怎么在3dmax去掉网格?去掉网格的方法介绍
1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格(www.e993.com)2024年10月17日。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当该窗口为激活状态下,我们按下G,那么该窗口网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。2:取消模型上的网格在我们建立的三维模型上都会有分段,那么我们可以再视口中只以网格方式显示模型,...