外网热议:中国的手游怎么已经领先日本这么多了?
许多网友对此表示赞同,认为中国厂商虽然后来居上,却能做出更符合日本玩家口味的游戏。还有玩家吐槽日本手游氪金太贵,反而很多中国手游充个月卡、通行证就能拿到大部分东西,对平民玩家比较友好。此外,也有玩家认为手游没必要太大太复杂,这样反而没有精力玩更多游戏,而且对设备的要求也越来越高,经常出现手机发烫以及卡顿...
“霸总爱上我”中国短剧席卷美国,爆款充值或达百万美金,有演员...
“在形式上来说,在海外很少能见到两三分钟的剧情作品,可以说几乎没有。中国出海企业将国内备受欢迎的短剧形式第一次带到了海外。当然,这也造成了水土不服的问题,尤其是在初期需要培养观众的观影习惯。”武子毓进一步解释道。当速食文化与观众审美碰撞,“碎片化消费”的趋势遇上霸总题材为主,辅以豪门虐恋、重生复仇...
日本手游为什么不如中国了?
以下为部分玩家评论(图中评论未经过筛选,皆未默认排序):“确实如此。为什么中国人反而更能制作出符合日本人喜好的东西呢(笑)。”“中系手游买个月卡和补丁包,大概花2000日元,基本能完成所有活动。每个补丁版本至少能拿到一个角色,大多数情况还能拿到两个,运气好还能剩点抽卡券。而日本手游就算买了月卡,离天...
中国“霸总”系短剧,正在海外再造一个奈飞?
“在形式上来说,在海外很少能见到两三分钟的剧情作品,可以说几乎没有。中国出海企业将国内备受欢迎的短剧形式第一次带到了海外。当然,这也造成了水土不服的问题,尤其是在初期需要培养观众的观影习惯。”武子毓进一步解释道。当速食文化与观众审美碰撞,“碎片化消费”的趋势遇上霸总题材为主,辅以豪门虐恋、重生复仇...
曾来华寻购《血狮》的日本玩家,在东京见证了中国游戏的发展
一名日本老玩家,如何看待中国游戏产业的成长与变化。在上个月结束的TGS东京电玩展上,由我们承办的GMC游戏博物馆也第一次在海外出展。我们游戏博物馆的展台我们带去的展品主要包括上世纪80年代的上海春雷电子仪器厂出产的游戏机,也有目标软件在2002年出海的即时战略大作《傲世三国》等,当然也少不了《黑神话:悟空》...
中国汽车玩家的「东京攻略」:在消费滤镜下与日本人「交朋友」
虽然她提及的现象在快消品领域更为明显,但这也从侧面印证了中国品牌在国际上认可度需要提高(www.e993.com)2024年12月18日。不过她也表示,中国品牌去到全新的市场都会有一个摸索的过程,用户对于品牌的认知也需要时间建立。日本市场更封闭也意味着更聚焦,这可能为中国汽车产业的玩家提供了更精准的推广机会。“用户认知的最高阶段就是Topof...
封海外玩家IP反倒自取灭亡的“日本原神”,是怎么沦落至死的?
当然,要找补的话,我们能够给“封杀海外IP”找到很多正确无比的理由。毕竟绝大多数日服游戏都会在用户协议中规定仅支持国内游玩,曾经也有海量外服游戏封杀海外IP的经典例子。台湾弘煜科技负责人刘昱昌也谈到游戏进军日本市场时遇到的一些“无解问题”:每次产品进军日本,代理厂商都会说一定要挡海外IP,因为日本玩家天然对...
日本玩家被征服!PS畅销榜TOP10惊现5款中国游戏,悟空美日夺冠
首先无需自谦,中国厂商攻克下日本PS主机市场这件事,本就是相当困难。日本是游戏大国,也是多少国内玩家的“引路人”,陪伴了几代人的成长。或者说,中国玩家对主机平台的认知,很大部分都是依靠日本厂商和游戏构建。正因如此,5款中国厂商游戏出现在日本PS畅销榜前十,才显得弥足珍贵。
狠拒中国玩家后,才一年就日活暴跌财报巨亏,日本MMO梦又碎了?
划重点三:官方不负责任,策划不听反馈,日本玩家只能捏着鼻子玩其实这样的问题也不仅仅只出现在日服以外的玩家身上,在日本本土的玩家同样也日复一日地经受着万代的摧残。就拿开服当天的情况来说吧,游戏本来预定于日本时间6月14日中午12点开服,结果在临上线之前又临时推迟到了13点10分。
中国的绅士玩家们竟是日本小黄油厂家们的希望!
中国的玩家们要求其实也不算高,只要有中文,好评自然而然也就来了,所有现在的黄油,首发带中文基本已经成为了标配。哪怕大陆玩家没有办法使用一般的方式登录DLsite平台,但是官方还是特地推出了简体中文。由此可见,中国玩家们已经在黄油界有了一定的地位,甚至可以说中国玩家们在支撑着黄油的发展。希望霓虹的黄油厂商...