《艾迪芬奇的记忆》:或许“我”并没有涉足 Finch 家的老宅
一周目完成后,玩家仍然可以通过存档页面的家谱树来重新读取某个成员的故事。《艾迪芬奇的记忆》中的存档并不仅仅用于技术性地保存某种数据,方便玩家暂停和开始游戏,它同时具有叙事意义:暗示了玩家所处的位置,暗示了玩家的身份。从某种角度来看,一周目游戏并不完整。本作的其中一个奖杯是“Replayastoryaftercomple...
《艾迪芬奇的记忆》:悟已往之不谏,知来者之可追
此外,在小Molly变成猫咪的情节中还容易让初次游玩的玩家出现3D眩晕。第一次玩变成猫的时候,部分观众可能产生强烈的3D眩晕。瑕不掩瑜的是,《艾迪芬奇的记忆》能给不同群体的玩家在游戏中收获不同的体验,这点确实值得称赞。玩法玩家全程基本只会用到↑、↓、←、→、shift、space这几个键,操作上适合全年龄层...
《艾迪芬奇的记忆》:学会直面死亡,才能活出人生的意义
还好,制作组没有借鉴前例,而是引入新的设计理念,在《艾迪芬奇的记忆》里,文本直接以生动有趣的动画效果显示,并留给玩家充足的时间去解读,只有亲自穿过字体屏障才会逐渐消散。十三段故事承载了十三个人的命运,一本日记将精华囊括其中,看似混乱的人物关系实则脉络清晰。在游戏末尾,日记本空白部分已被填满,当回想起...
《艾迪芬奇的记忆》玩后感:不幸的诅咒是我们的家徽 | 不是专栏
艾迪芬奇的回忆给我了一次完全美妙且惊叹的历程,简单的步行模拟器,却通过高绝的叙事和优秀的音画配合成了一个完全配得上“第九艺术”一词的游戏,以致于我在试图用干瘪的文字回顾我自己的感受时也无法准确表达其中的精彩。独一无二的沉浸体验和只有游戏才能赋予的叙事让我更加确信,虽然我不想也不配给作为娱乐产品的...
艾迪芬奇的记忆剧情思路整理 艾迪芬奇的记忆攻略
艾迪芬奇的记忆剧情思路整理艾迪芬奇的记忆攻略剧情思路曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)死亡:一、吃坏东西去世二、幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导致死亡...
艾迪芬奇的记忆剧情解析 全家族死亡原因分析
艾迪芬奇的记忆剧情解析曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)死亡:一、吃坏东西去世二、幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导致死亡太爷爷,Odin(1880-1937)57岁...
《艾迪芬奇的记忆》中文全成就指南
??这个我第一周目没有成功,不过不要紧在一周目通关后游戏主界面会出现重玩的选项,然后选择重新开始Molly章节就好。如图;??让他唱完??让喝醉的水手唱完他的歌??这个成就依然是在Molly的章节,当Molly在船上变成蛇形的怪物之后,驾驶船的喝多的船员会一直唱歌。
网易技术策划:如此广受好评的叙事手段,大家怎么都不敢用?
《艾迪芬奇的记忆》的每一个场景都充满着极高的信息量,庭院中的一草一木,房间内的家具摆设,每一个物件,每一个光影都仿佛刻画着故事。4.情感代入游戏全程让玩家从旁观者变成亲身体验者,玩家在扮演已故家人的同时,获得了极高的代入感。这里总结一下,连贯性,高密度轻量级信息量,减轻玩家的记忆成本,情感代入。
游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表
生/死:避难所/这是我的战争/艾迪芬奇的记忆得/失:空无一人的家(★)变迁:万物按住:请出示证件/请不要碰任何东西掉落:井下冒险/人类一败涂地建立关系:弗洛伦斯(Florence)解释:新手指南(★)交谈:Glare1more/传说之下管理:守墓人/星露谷物语改写:心跳文学部/小马岛接吻:真实接吻模拟器(★)刻画...
游戏论·他山之石|《ECRIT-O》:独立游戏的动词表_腾讯新闻
生/死:避难所/这是我的战争/艾迪芬奇的记忆得/失:空无一人的家(★)变迁:万物按住:请出示证件/请不要碰任何东西掉落:井下冒险/人类一败涂地建立关系:弗洛伦斯(Florence)解释:新手指南(★)交谈:Glare1more/传说之下管理:守墓人/星露谷物语...