【独家】腾讯管理层内部谈游戏:自研团队正在调整,不能削弱腾讯的...
在这方面的决策上,任宇昕也向IEG提出了两个标准:第一不能过于仓促,明显不成熟的产品肯定不能发布;第二如果选择后发,产品差异化需要足够大,要么跟别人不一样,要么品质足够高。
在科隆展的中国 FPS,对话天美《三角洲行动》主创:“不做 PC 这...
只是在这个过程中,他们需要花点时间去理解:呈现给我的是怎样一个产品。另外国内外玩家确实有些体验倾向上的差异。国内用户更喜欢做一些偏PVP的事情。但海外玩家探讨的是游戏的差异化内容,有什么不一样的体验,有哪些unique(独一无二)的内容,然后这些内容怎么支撑重复游玩。在这个过程中我们会反思所谓的unique...
爱范儿
这时候掏出手机既不方便又不礼貌,但按住OlaFriend耳机的触控板,或者直接「豆包豆包」唤醒问一下「这个手里捧着释迦牟尼的罗汉是谁」,豆包马上就会告诉我「这是摩诃迦叶,释迦牟尼的十大弟子之一」——这样的即时反应,确实让我相当惊喜,揣在兜里的手机所做不到的,耳机做到了。逛完国清寺想找地方吃点东西,还...
在科隆展对话天美《三角洲行动》主创:“不做PC这游戏就死了”
只是在这个过程中,他们需要花点时间去理解:呈现给我的是怎样一个产品。另外国内外玩家确实有些体验倾向上的差异。国内用户更喜欢做一些偏PVP的事情。但海外玩家探讨的是游戏的差异化内容,有什么不一样的体验,有哪些unique(独一无二)的内容,然后这些内容怎么支撑重复游玩。在这个过程中我们会反思所谓的unique、差异...
四川游戏产业掀起“航海”新浪潮
应对海外本地化挑战制作精良仍是手游重心成都海豚互娱在游戏数字发行平台Steam上推出第一款游戏后,在海外获得了不错的反响,今年底公司的新游戏即将推出。“本地化是游戏出海的一个重点,我们主要的解决方式是在当地建立玩家社群,发行方也会帮助我们运营管理。”海豚互娱创始人陈博说。
中国手游折服了“西半球最强法务部”???这是我见过今年最科幻的故事
游戏研发时间超过三年,去年在国外进行了小规模的测试(www.e993.com)2024年10月12日。YouTube的官方宣传片底下,也有不少被题材画面吸引的国外玩家夸赞像是“手机上的3A”。如果说当年《阿凡达》带给观众的感觉不再是“看电影”,而是“进入一部电影”(这句话也成了后来IMAX的slogan),那么在祖龙技术力驱动下的《阿凡达》手游则是“连接一个世界...
刘思远:中国游戏业,为什么总是神作与烂作齐飞
01.从手游到3A:正在前进的大制作中国是一个手机游戏占绝对主导地位的游戏市场,这是一个常识,但其中的含义并不是一成不变的。尽管中国手游留给玩家们的总体印象还残留着许多旧时代的印记,但“善于产出二次元风格的游戏”和“能开发出世界级的手游大作”的认识正在逐渐形成。拿下了2023年TheGameAwards最佳移动...
洛克王国手游或转向帕鲁like;元梦之星小游戏月活近八千万|Not Bad...
一、核心观点1.洛克王国手游或转向帕鲁like,帕鲁社长预计明年多款类似游戏涌现4月16日消息,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair社长溝部拓郎发文称,腾讯以及其他多家中国游戏公司正在开发类《幻兽帕鲁》的手游,预算达100亿日元(约5亿人民币),是《幻兽帕鲁》的10倍。预计明年将有大量《原神》品质的怪物(或美少女)养成...
DNF手游首月流水或超50亿;游族一次性曝光6款新游|HOT周报
一、核心观点1.DNF手游首月流水或超50亿,商业化才刚刚开始发力《地下城与勇士:起源》自5月21日上线以来持续霸榜畅销榜26天,势头不减,而下周,也就是DNF手游上线一月之际,DNF手游将推出超人气新职业“剑魂”和“阿修罗”,首个团本也将正式上线。对此,一位资深DNF玩家评价道:“到下周DNF手游的商业化才算真正...
月收入破亿、位列全球合并手游冠军,这家芬兰公司新游戏立项如何...
在近期的业内活动中,MetacoreGames游戏主管(GameLead)TeppoSoininen做了题为“你要知道谁会玩你做的游戏”的演讲,分享了这家芬兰团队不一样的做游戏方式。比如该公司于2023年8月近期测试的《Countess》,GameLook发现其实就是Teppo在演讲中提到的“神秘”题材,并将其与合并消除核心玩法融合。