我对SLG游戏制作的一些思考|slg|角色扮演|战争游戏|rpg_网易订阅
2022年2月24日 - 网易
同时此举也透支了后续的版本内容、付费和用户热情。2)创新应考虑用户教育程度对于产品同质化引起的问题,解决的思路自然是进行创新。然而不管是从玩法还是商业化上进行创新,都要注重用户教育的问题,即创新的方向,玩家是否能够理解。海外SLG的用户年龄层更大,更喜欢的是简单,直白;COKlike国内SLG的用户年龄层相对年轻...
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同时此举也透支了后续的版本内容、付费和用户热情。2)创新应考虑用户教育程度对于产品同质化引起的问题,解决的思路自然是进行创新。然而不管是从玩法还是商业化上进行创新,都要注重用户教育的问题,即创新的方向,玩家是否能够理解。海外SLG的用户年龄层更大,更喜欢的是简单,直白;COKlike国内SLG的用户年龄层相对年轻...