玩过《永劫无间》手游首测后,感觉已很难翻车了
夏橘告诉我,《永劫无间》手游操作简化,无限精力、对局沉浸,更适合碎片时间游玩。我能感受到身为老玩家的她,很认可《永劫无间》手游的还原度。因此,《永劫无间》手游其实是在还原度与轻量化中取得了平衡,保留端游韵味的同时,进一步做出了创新。02还有提升空间《永劫无间》手游首测,更主要目的还是验证游戏核心...
《永劫无间》手游,这回是真的要来了
它不仅有关于硬核玩法与移动端“短平快”属性间的水土不服的问题,技能按键与世界交互该如何与移动设备适配也让人心存疑虑,毕竟上个将PC版原封不动搬上小屏幕的游戏叫《生化危机4:重制版》,而它遮挡了半个屏幕的按键UI,只能让尝鲜的玩家哭笑不得。不过,《永劫无间》手游放出的实机效果却意外的不错。在保留端游...
热血沸腾!我将以机甲形态出击!永劫无间×大河原邦男联动明日开启!
细心的玩家应该能发现,应龙号在奔跑移动时还有独特的机械脚步声,足以让敌人肝胆俱裂。除此之外,参照了战斗机的操控界面,为神将状态重新设计了一套全周天驾驶舱风格的操控UI,为玩家提供100%的机甲驾驶员体验。岳山特效挂饰2674·赤徽-解锁后将获得奥义“千军辟易”的外观,化身“应龙号”-原价5800金块现价3350...
为了《永劫无间手游》,我被冻成了桂花冰粉
所以正如闪避改成了不消耗精力,《永劫无间》手游整体上都在力求保留端游核心的前提下做轻度化调整,比如现在的甲粉、血药合二为一了,武器匣改成自动修复的消耗型道具了,还有舔包环节在移动端更是哪里想扒扒哪里,交互比之端游甚至都更符合直觉,如果这还有门槛它甚至做了个辅助战斗开关,自动帮玩家处理一些基础动作,...
聊聊《永劫无间》手游版初印象
上周五(15),《永劫无间》手游在成都春熙路举办了一次“突然”试玩会,首度面向玩家展现游戏实机进度。当天,网易在熙熙攘攘的春熙路与红星路的交汇处搭建了一个500平的试玩场馆,非常醒目。虽然成都迎来强降温,但依然挡不住玩家们的热情,场馆外排着一眼望不着尽头的长
打破网易预约记录,成赛道唯一,制作人:我们顶着不小压力
借此机会,我们采访到了《永劫无间》端游&手游制作人关磊,与他就手游研发及上线准备等话题做深入交流,也了解到他对当前行业状况的看法(www.e993.com)2024年9月19日。在他看来,一款市面上几乎没有同类的游戏,在大家都不敢做的时候,他们站出来做了,那便已经敲开了通往成功的一条门缝。而在采访期间最让我印象深刻的,还是团队对自身玩法...
他们官宣复合,谁最开心?
当初“被分手”后网易就频称“遗憾”,表示一直在尽最大努力谈判,但没能就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致,不得不接受暴雪不再续约的决定。去年的暴雪网易分手大戏后续里,网易咖啡厅曾经推出过“暴雪绿茶”饮品周边,还有网易游戏《永劫无间》官方工作人员直播拆除网易园区内暴雪“血吼”的小剧场。血吼是魔兽...
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
UIToolkit是Unity打造的全新UI系统,它同时支持运行时与编辑时的UI界面开发,新版本引擎自带布局将全面使用UIToolkit替换,官方已经明确表示后续禁止再提交IMGUI的代码,运行时界面将取代原有的UGUI系统。自Unity2020.2起UIToolkit已内置在Unity引擎中并非package包的形式,地位已然超过UGUI。UGUI已经好几年没有更新了,性能问...
PC端爆火的它,手游能否成功渡“劫”?
但在PC端大受打击的北北,还是从手机上找回了信心。在尝试了手游版本的《永劫无间》后,她最经常提到的一点就是“游戏操作变得更简单了”。这个“简单”指的自然是官方针对手机端的各种操作优化,比如创新性地加入了“轮盘”操作的UI形式,将原本多个键位的动作整合进一个按键中。
《永劫无间》反向优化外挂突现,国产游戏出头的时辰还没到吗
其实,玩家们反应强烈并不是因为这件事觉得《永劫无间》不好玩,相反,作为国产3A级端游,能在E3上亮相开测称得上是国产游戏的一个里程碑,他已经摸到爆款游戏的金钥匙。相比第一款国产武侠大逃杀游戏《武侠乂》的泯然众人,《永劫无间》不仅游戏技能机制增强了玩家近身对抗的积极性,游戏的UI和操作也都更加明快易懂利于传...