腾讯拟收购育碧:做“3A”游戏到底有多难?
制作和营销成本非常高,品质最终也达到行业头部的游戏会被称作3A游戏,次一些的则被称作2A游戏,某些厂商甚至打出“4A”游戏的噱头,而一些服务型游戏不受这个词的限制,综合成本再高也不会被视为3A游戏。这意味着,“有钱”并不是做出3A游戏的决定性因素,它只是门槛,只有将所有能够调动的资金与资源充分反馈到游戏品质...
消费下降创意枯竭,没人“沉迷”游戏了
但太多游戏厂商在内容赛道上只会披上一层大热元素的皮,有的缝合、有的一味营销情怀,玩家被戏耍之后,自然会对这类游戏失去兴趣,导致就此跌落的产品数不胜数。可以说,2024年能顺利成为一代文化符号的只有一部《黑神话》。除此之外,《古龙风云录》在Steam的好评率仅为56%;《下一站江湖Ⅱ》因为明显的半成品特征,...
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解读历史,我们会发现,这是一个充满创新和机会的产业,也是一个需要时间和磨练才能制胜的产业。选择游戏行业,就将面对国际竞争,电子游戏起源于西方,随着电子技术的进步游戏业也随之发展,由于国内游戏产业整体水平相对落后,使中文游戏市场极大地受到国际主流市场影响,因此我们有必要同时关注国际和国内的游戏产业历史。从以下...
奇葩的逆转!游戏史上最富喜剧效果的五场诉讼
然而法院判决产生的影响远不止一场胜负这么简单,法院的判决等于承认了“不经雅达利允许为雅达利的硬件开发软件”是合法行为。雅达利本来只是想教训四个二五仔,没想到却意外失去了自家平台的控制权。2600变成了公共厕所,想来就来想走就走,谁都可以在2600上制作、发行、销售游戏而不必经过雅达利的许可。接下来更是火...
游戏设计思考:奖励,动机,行为
当然,游戏中除了奖励还有惩罚,惩罚也会像奖励一样影响玩家的动机和行为。惩罚是玩家想要避免的事物,比如碰到会死的尖刺陷阱,因为成功避免惩罚也能给人乐趣,所以避免惩罚可以看作是另一种形式的获得奖励。实际上,很多游戏的乐趣正是建立在避免惩罚的基础之上,比如弹幕射击游戏的乐趣在于躲避弹幕,平台跳跃游戏的乐趣在于穿...
读客文化:公司目前没有游戏相关版权业务
读客文化(301025.SZ)12月25日在投资者互动平台表示,公司始终专注于主业发展,通过推进“创意工业化”持续提升经营效率(www.e993.com)2024年10月18日。在国内版权市场,公司向版权上游延伸,发掘深耕传统文化的作者,基于公司战略孵化一批从传统文化中汲取营养的优秀作品,打造系列IP。公司目前没有游戏相关版权业务,未来若有相关事项,公司会及时进行披露。
博德之门3、大富翁Go火爆背后,IP版权方孩之宝CEO谈如何做游戏
现在,随着一些资本在投资初创公司方面变得更加谨慎,或者游戏公司的一些估值下降,一些游戏公司正在经历更艰难的时期,这可能会改变我们的方程式。有一些机会与拥有相似愿景、相似文化的伟大团队合作,并能够让他们加入进来。给他们一个创造财富的好机会,让他们能够创造伟大的游戏。你不是自己承担所有的风险。我们将继续组建工作...
同花顺金融早报(10月10日)
10天9板海能达:诉讼最终结果可能会对公司利润产生一定的影响海能达发布异动公告,公司目前经营情况正常,内外部经营环境未发生重大变化;关于公司与MOTOROLASOLUTIONSINC.、摩托罗拉马来西亚公司之间的商业秘密及版权侵权诉讼案件,美国联邦第七巡回上诉法院拒绝了二审判决后公司提交的请求上诉法院重新考虑并再次判决的动议。公司当前...
游戏出海20年:从版权出售到自主发行,市场需要吃螃蟹者
2014年,中国游戏产业海外市场收入不满100亿元产值,10年后,2023年,增至1500多亿,占中国游戏全球产值的1/3,且超过美国、韩国,居全球首位。中国游戏的国际化程度与耀眼的增长数据相对应的,是游戏出海方式的变化。在以往出售版权给国外发行商的贸易型出海模式下,游戏公司主要是“闭门造车”,认为“根据国内需求做的游戏...
如何护航网络游戏行业健康发展?这场知识产权发布会给出解答
本案中,涉案电影存在广泛的受众群体,具有极高的知名度和影响力,相关元素可以受到《反不正当竞争法》第六条保护。涉案游戏副标题使用了电影中的核心词汇;游戏图标中使用了电影中的主角形象;游戏宣传视频中使用了电影中的主角形象和电影经典画面。上述推广内容的综合使用,足以使得相关公众误认为涉案游戏与涉案电影之间存在...