TGDC|腾讯互娱陶伟:兼容东西方美术风格,CODM如何做到的?
2020年12月12日 - 腾讯新闻
首先看第一个问题,CODM(就是COD手游)在美术上的差异化的设计。首先COD作为写实射击类游戏的代表,它就是写实射击游戏的一个坐标,也是最中规中矩的这么一个风格,其他的游戏如果想做这样题材的话,他们基本上可能拿COD作为一个标尺,来制定自己的方向,是要更硬核呢,还是要更风格化。CODM就是COD手游它怎么样,...
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【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术原创设计、东西方文化审美差异
2020年12月10日 - 网易
2020年12月7日-10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(TencentGameDevelopersConference,简称TGDC)在线上举行。腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟发表了“立足原创,兼容并蓄——从美术设计角度回溯与展望CODM出海之路”的主题演讲。《使命召唤手游》(CallofDuty??:Mobile,简称CODM)2019年在...
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