付费也能吸引玩家?解构《Apex手游》的用户之道
2022年5月17日 - 网易
当然,有了《PUBGM》的制作经验,光子对双视角模式的划分已然轻车熟路。FPP玩家不会和TPP玩家匹配到一起,TPP玩家也可以在游戏内切换为FPP模式(FPP则全程保持第一人称视角)。TPP模式延缓了游戏节奏,降低了操作需求,一定程度上拉低了游戏的准入门槛和学习成本,有助于增长用户数量和延长游戏生命力。用消费降低准入门...
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联动2B的绝地求生,成功帮玩家戒了色
2021年7月28日 - 网易
如果你觉得《PUBG》端游联动“尼尔”已经污染了你的眼睛,那你一定要看看手游《PUBGM》都曾联动过哪些妖魔鬼怪,从某种程度上来说,以它为代表的吃鸡类游戏,现在已然成为了3D写实画风游戏联动二次元动画的照妖镜。比如在去年,《PUBGM》曾经和动画《凉宫春日的忧郁》展开联动,在游戏中推出了主角团成员凉宫春日、长门...
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“大逃杀”游戏浮生记:探寻“BR”类型游戏的未来之路
2018年7月23日 - 网易
此后,具备“BR”元素的电影《饥饿游戏》上映,在原著作者SuzanneCollins事先并不知晓《大逃杀》的情况下,其主题高度契合《大逃杀》电影。紧接着,《我的世界:饥饿游戏》及《武装突袭3》大逃杀模式MOD相继大火,并最终吸引了专业开发者们的注意,例如DaybreakGames(前身是索尼在线娱乐公司)独立开发的《H1Z1》,并最终导致...
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