《孤岛惊魂6》“范斯:疯狂”评测:你也是死亡循环
值得一提的是,和本篇里大段采用的第三人称过场不同,“疯狂”遵守了《孤岛惊魂3》的固有风格,在仅仅使用第一人称的前提条件下,使用大量特效和致幻手法,最终在极小的篇幅中,为玩家们展现了一个人气角色该有的厚重感。顺带还引出了其他关键角色作为《孤岛惊魂6》“三大恶人”的第一弹,“疯狂”的表现其实还算不...
《孤岛惊魂6》“贝根:控制”评测:一切尽在掌握
在《孤岛惊魂6》1月更新的DLC,“贝根:控制”中,育碧终于将这名“好人”反派,重新拿了出来,与3代的范斯、5代的神父一起,做成了独立的可游玩内容,希望给已经玩腻了游戏本体的玩家,带来一些不同的体验——顺便,实现一下不少玩家,希望“暴打”黄金之路的愿望。与两个月前更新的“范斯:疯狂”一样,“贝根:控制...
第一还是第三人称好?育碧表示《孤岛惊魂6》全都要
不过在《孤岛惊魂6》早期开发的时候,他们尝试着加入了第三人称视角,这个本以为会让玩家和游戏脱节的操作在实际测试中却有着截然不同的体验,NavidKhavari表示第三人称视角和游戏内容结合得相当好,这也促使育碧的开发部门逐渐下定决心,在《孤岛危机6》中加入第三人称视角的选项。虽然平时黑育碧土豆服务器,游戏公式...
《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》大反派都是终极恶人!以前角色都弱爆了
以前角色都弱爆了就在前几天育碧旗下游戏作品《孤岛惊魂4(FarCry4)》中首个女角色“由真(Yuma)”人设曝光,她将是一位冷酷的反派角色。虽然她是大反派PaganMin的助手,但凶残指数不能小觑。由真(Yuma)从已知的两个大反派来看育碧并没有去走硬汉、美女路线,相反PaganMin更像Gay、由真老而冷酷,总之我...
比主角人气还高,孤岛惊魂推出反派DLC,游戏反派正在成为主角
而法国游戏开发商育碧,却不这么想。在今天凌晨举行的育碧E3前瞻会活动中,《孤岛惊魂6》季票宣传片正式公布,而在这次《孤岛惊魂6》的DLC里,玩家可以扮演《孤岛惊魂》3、4、5的反派角色,亲自体验这些扭曲心灵的反派背后的故事。对于不了解《孤岛惊魂》系列的玩家,可能不理解育碧这么做的道理,怎么还让我们玩家去共情...
新iPhone 或移除 SIM 卡槽 / 扎克伯格被评为「年度恶人」 / Edge...
在RadeonRX6900XT上,《死亡循环》能在4K分辨率下以78帧运行,《孤岛惊魂6》能在4K分辨率下以85帧运行(www.e993.com)2024年9月21日。暴雪未公布3A游戏遭曝光近日,暴雪发布的一份招聘信息中显示,目前暴雪正在开发一款对外还未宣布过的3A游戏项目。招聘职位为首席内容设计师,游戏主要特征为3A多人。职位要求上提到要...
有史以来最著名的 25 条视频游戏语录
15“我有没有告诉过你精神错乱的定义?”-Vaas(孤岛惊魂3)《孤岛惊魂》游戏倾向于提供丰富多彩且有魅力的对手。这一切都始于与瓦斯的第三场比赛。与精神错乱的反派的每一场戏都引人入胜,他是FPS中最令人难忘的部分。在整个游戏中,他发表了几段引人入胜的独白。虽然它们都包含一些很棒的台词,但他关于...
TGDC|腾讯天美廖俊豪:高概念美学的风格探索与落地
当我们把刚才介绍的比如说地点、时间、角色组合在一起会发生什么呢?举个例子,这是喜马拉雅+2014+你所扮演的是一个猎人,这就是作为《孤岛惊魂4》传递给玩家最核心的幻想。同样是在2014,我们把地点换到芝加哥,你扮演的是一个黑客,这就是初代《看门狗》的核心幻想。
廖俊豪:开放世界游戏-高概念美学的风格探索与落地丨TGDC2022
腾讯互娱天美Y1工作室美术总监廖俊豪以《高概念美学的风格探索与落地》为题,分享了他对世界观和游戏美术风格的探索,并解析了开放世界的设计流程、关键要素,从高概念到落地的流程和规范。在具体案例上,他以《孤岛惊魂》系列为例,介绍如何设计并打造一个真实可信而且引人入胜的开放世界。