玩转游戏圏
让手机摄影、游戏体验更精彩,有三星GalaxyS23系列助力2023-05-1916:03王者荣耀小Tips:给王者玩家们一些哐哐上分的建议2023-05-1515:23移动影像技术创新,三星GalaxyS23Ultra手机展现真实力2023-05-0815:17王者里背负着故事的桑启,勇敢而闪耀...
腾讯游戏人生x携程:推动平台转型增长,揭秘数字营销新玩法
根据权威游戏电竞市场分析公司Newzoo报告:全球游戏市场在2020年创造了1593亿美元的收益,预计到2023年,行业营收将超过2000亿美元。游戏产业的商业价值早已不可估量。要如何利用游戏的IP价值达成其他产业的商业增长,正成为不少品牌和商家在探索的新内容。而如今在国内,这样的探索也已经开始。拥有多款热门游戏IP的腾讯,...
JEEP向下,坦克向上,全球SUV格局生变
硬派越野是庞大而热闹的汽车市场中的一簇白月光,曾经涌现以Jeep等为代表的旧时代经典,而如今新生代坦克汽车等正凭从产品到营销的全新价值力,正在颠覆老一代的传统越野SUV,重塑游戏规则,扛起硬派越野大旗,奔赴其“生而全球,进阶海外”的使命与征途。
《最后生还者》:一个没有人类的世界会更好吗?
启发《最后生还者》游戏设计的书籍之一《没有我们的世界》是美国科学记者艾伦·韦斯曼在世界各地进行环境考察报道后设计的思维实验,他让我们想象人类突然消失后,周遭的城市和世界会发生什么变化。经过大量事实推演,以及对各个领域的专业人士访谈之后,韦斯曼的结论是,没有了人类,大自然会以人类想象不到的速度自愈,恢复...
腾讯“科技向善”新实践出炉 “智体双百”助力青少年健康成长
腾讯“科技向善”新实践出炉“智体双百”助力青少年健康成长科技是把双刃剑,新技术造福社会的同时也会带来诸多问题。为引导技术和产品放大人性之善实现良性发展,用科技来缓解数字化社会的阵痛,腾讯提出了“科技向善”的愿景使命,并积极探索实践。日前的99公益日活动上,腾讯游戏推出了“科技向善”的新实践——“...
“哈日”vs"反日":中日之间越境的“亚文化”|文化纵横
在包括中国大陆、台湾、香港、澳门和新加坡在内的华语圈,动漫迷亚文化社群的“粉丝们”常使用ACG(AnimationComicGame)这一缩写,泛指动画、漫画、游戏及其周边的所有文化产品(www.e993.com)2024年11月9日。在中国大陆,比台湾和香港稍晚一些,大约是在1990年代后期开始形成动漫迷的亚文化社群,为数众多的动漫迷亚文化社群组织形态较为松散,主要在互...
世界史上的太平洋时代
关于全球经济持续扩展和各国共同发展的正和观点已经持续了半个多世纪。从人类历史看,这不能被认为是理所当然的,然而我们看起来正生活在一个非凡的历史时期。当然,天边总有乌云。俄罗斯一直无法发展经济,并且在其南部及西部边境领土外,它明显地转向一个长期军事游戏——不过,俄罗斯不再是一个非常重要的国家了。欧盟是...
《宝可梦大集结》海外上线 外媒高分好评!玩家集体真香
前不久,团队策略对战玩法的《宝可梦大集结》已在海外上线,作为一个公布之初并不被看好的游戏,此次上线也是让玩家们相继真香了起来。《宝可梦大集结》是由宝可梦公司和天美工作室群合作研发,这就带了一个研发团队意料之外的问题。要知道此前海外玩家也是对中国自研游戏带有很多的误解,特别是宝可梦这种本身就拥有很大...