深度长文:我们生活在虚拟世界?(超8000字建议收藏)
而1973年发射的“先驱者11号”飞船搭载同样的“名片”飞向宇宙深空,在飞行到距离地球62亿公里的地方,同样与人类失去联系。1977年发射的著名旅行者一号飞船搭载了一张金唱片,金唱片上有更多的人类文明信息。1990年旅行者一号距离地球60亿公里,它最后一次回望地球,同时拍摄了一张太阳系的全家福,之后被美国宇航局关闭电...
3D眩晕症,究竟是怎么回事
■当图形转换方向、震动、闪烁或颠倒方向时,在最小观测距离,实体角≥0.006球面度,最亮的条纹的亮度大于50cd/m,图形出现的时间≥0.5s,则明暗相间的条纹数可以不足5条;■图形不变化或缓慢向同一方向移动时,则不超过8条条纹。除了强烈的闪烁画面刺激,还有一些原因可能导致光敏性反应,比如熬夜不睡觉、过度紧张、过...
《现代电影技术》|ACES色彩管理流程及其在影视数字合成中的应用|...
参考渲染转换(ReferenceRenderingTransform,RRT)可以简单理解为ACES的渲染引擎组件,RRT将IDT转换获得的标准的、高精度的、高动态范围的场景参考线性图像数据映射到输出颜色编码空间以适用于参考显示设备的观看。由于ACES的场景参考数据动态范围过大导致显示设备无法正确显示颜色。因此,RRT不仅可最大化保留图像数据亮度和...
2024比亚迪梦想日带来了哪些“硬货”?|底盘|汽车|电动车|智能驾驶...
②自主变道/超车:前方车辆速度较慢时,可以自动变道超越前车或自动选择车流量更佳、更安全的车道行驶;动态行驶中,当车距较近,不具备变道条件时,系统会在保证安全的前提下主动加速/减速,增大安全距离后再主动发起变道;③车道保持:保证在车道内居中行驶,并可实现针对旁车道大车的智慧避让功能;④智能限速控制:根据道...
我的世界渲染距离太大无法进入游戏
我的世界渲染距离太大无法进入游戏解决方法是打开我的世界,找到设置,选择游戏显示/视频,把渲染云关闭就完成啦。我的世界渲染距离太大无法进入游戏一、第一种解决方法:1.首先打开我的世界2.其次找到设置3.然后选择“游戏显示/视频”4.把渲染云关闭。
我们距离“头号玩家”还有多远?从苹果Vision Pro看XR的技术挑战
与下图Meta元宇宙公布的渲染效果相比,2020年出品的游戏《Cyberpunk2077》中,已经用上了业内最先进的混合光线追踪渲染管线(www.e993.com)2024年10月25日。▲扎克伯格在Meta元宇宙中的自拍。图片来源:Meta▲Cyberpunk2077画面效果(2020年)。图片来源:Cyberpunk从用户的视角来看,画面渲染质量如果不够好,会使虚拟环境的体验与现实差距过大,带给用...
奔驰L3 试乘:路上越堵越好用,但跟车距离太吓人
在高精地图路段结束前200米,液晶仪表会显示车辆能保持L3自动驾驶的距离,同时车机屏幕上集中跳出了四条相同的通知信息,提示驾驶员前方道路需要接管。▲车机上会显示通知,方向盘灯光变为黄色四条通知信息显示过后,车辆方向盘上蓝色的灯光变为黄色,同样是提示驾驶员准备接管车辆。
元宇宙距离我们还有多远?
建模技术,要成为一个真正的沉浸式平台,元宇宙就需要三维环境。构建元宇宙离不开建模,无论是场景、周边物品或是虚拟形象。要想实现这一构想,开发者们还有很长一段路要走。毕竟庞大的3D虚拟世界构建,需要海量且高质量的3D内容支撑,以还原真实世界。元宇宙距离我们还有多远?在这些关键性技术攻克且成熟的前提下...
距离极致还有多远?Surface Book 2首测
本次测试分为理论测试、渲染测试、转码测试和图像应用测试四个方面:首先我们来看看理论测试部分的Wprime和3DMark。Wprime是CPU理论测试软件,反映多线程圆周率计算情况。我们此次测试的版本号为2.10,测试项目是1024MB百万位。3DMarkFirestrikeEX能够反映主流游戏的物理引擎计算情况。
《王国之泪》真的掏空NS机能了:渲染距离超前作!
《王国之泪》真的掏空NS机能了:渲染距离超前作!《塞尔达传说:王国之泪》已于5月12日正式发售,游戏博主Felix对比了《王国之泪》与前作《荒野之息》的渲染距离,前者要明显比后者好的多得多。有玩家表示,这可能是MonolithSoft加入制作团队后所带来的变化,他们负责游戏的编程和图形方面,可能在改进本作的渲染距离...