刚开始不会玩《钢铁雄心2》的糗事:闪击波兰变成被波兰暴打
经过从教学关开始学习、参考别人经验和摸索,我才逐渐掌握了《钢铁雄心2》的游戏技巧,也开始在游戏中取得了一些小成就:真正实现一个月占领了华沙等战略要点逼迫波兰投降、实现了二十多个师围歼法国四十多个师等等,体会到了这款战略游戏带来的无尽魅力和挑战。回顾我初次攻打波兰的糗事连连,我深感自己当时的无知和幼稚。
钢铁雄心4共赴胜利DLC新增成就一览
十字军之王(CrusaderKings)作为南非,完成国策「给人民一个国王(AKingforourPeople)」十字军之王2(CrusaderKings2)作为南非,完成国策「反殖民斗士(Anti-ColonialistCrusadefocus)」,以此解放所有欧洲国家的殖民地,并占领伦敦。统治不列颠尼亚(RuleBritannia)...
比2B姐姐的裙底还劲爆?《钢铁雄心4》成就趣谈
以制作历史策略类游戏见长的瑞典游戏公司ParadoxInteractive的代表作品《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列与《钢铁雄心》系列,被广大玩家亲切的合称为“p社4萌”,这四部作品囊括了从中世纪直到第二次世界大战结束近千年波澜壮阔的历史。同时,该公司也十分喜欢在游戏作品与成就列表中开一开历史的玩...
钢铁雄心4民国地面要塞流玩法技巧解析
核心方面:起手民生先点到基础设施研发,然后研发军队发展(研究好友1个50%的军队战术时间减少拿去研发),然后研发装备研发(*赶快把武器研究到[武器II]),后期最好快升到武器III,武器III可以捅摩托化等弱装甲,别研发太慢到时无法有效击穿敌军。政府顾问务必选择邓小平还有+15%政治力那位,经济法改成战时经济(能增家有...
三万字长文讲述:“模拟经营”游戏感悟(中)
对此《星际》《红警》在资源分类上是故意进行弱化,让玩家将注意力集中到战场上。另一端的《文明》与《钢铁雄心》将游戏重点放在资源争夺与配置使用上,对应地弱化了玩家对战斗的关注与反馈,通过地图颜色块的变化提供反馈。情感反馈:模拟经营本身是偏向“理性”的游戏,玩家在游戏内的注意力焦点是整个经营主体,缺乏一...
给自己带绿帽 去对方QQ群卧底?这些游戏卖你们这个价真是亏了
在《钢铁雄心4》中,击败敌对派系之后,是会通过战争分数也就是战争贡献度来进行战后“分赃”的(www.e993.com)2024年10月16日。而战争贡献度是通过歼灭敌军,占领胜利点得到的。于是这位玩家就毅然决然的抛弃了本土,建立了“卢森堡旅游团”,通过研究登陆科技,在德军意军防守薄弱的地方反复登录,尽管打完就跑,不过战争贡献度是实实在在地在加,同时还...
这是二战策略游戏的巅峰 但许多人并不会玩
世界局势紧张度也是《钢铁雄心4》里才第一次添加的新东西,大体上来讲,它所代表的是世界各国对国际安全的一个判断。任何影响地区平衡的行为都会增加紧张度(比如德国重新占领莱茵兰,显然对当时的欧洲局势是一个不稳定因素),当紧张度达到100%时,许多大国对威胁的反应都将变成战争,世界大战也就会因此不可避免的爆发。
650. 持续了27年的战争—安哥拉内战|安人运|安解阵|古巴|扎伊尔...
图8.钢铁雄心4中的萨拉查一些中下级军官组成了“武装部队运动”(MovimentodasFor??asArmadas,简称MFA),于1974年4月25日在里斯本发起政变,期间并有很多平民自发参与。在政变期间,军人以手持康乃馨来代替步枪,康乃馨革命便由此而来。此革命推翻了20世纪西欧为期最长的独裁政权(42年),之后引发了两年混乱的“过渡时...