玩家不爱打丧尸后,游戏策划们卷起了编鬼故事
2023年12月12日 - 腾讯新闻
例如初心游戏待上线的项目《我有一个末日安全屋》,在游戏海报上打出了“绝对零度,末日降临”,玩法上基本采用了网文漫画双端爆火的IP作品《全球冰封:我打造了末日安全屋》的设定。网易另一款末日题材游戏《冰汽时代:最后的家园》,则是把steam年度前3的《冰汽时代》改编成了移动端游戏。末日内卷从玩法同质化开始...
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天才在左,疯子在右,藤本树在中间
2022年4月29日 - 新浪
与藤本树所钟情于构建的饿殍满地的末世或是冰冷绝望的地狱不同,在他的作品中,“电影院”代表着舒适、温暖与最后的安乐,是剧情急转直下时的“安全屋”,几乎带有“圣地”的光辉。《炎拳》中男主角在“电影导演”的指引下来到电影院与死去的妹妹重逢,不再承受灼烧之苦,而是安静地吃一桶爆米花,欣赏一部好片;《电...
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“设圈”的世界:动漫一代的视觉消费
2021年5月25日 - 腾讯新闻
设子的故事大多受日本动漫的影响,相较成熟的商业化作品,设子通常为“狂霸酷炫拽”或“一些有伤痛”的形象,背后的世界观也带有幻想元素,包括超能力、异兽、等级秩序等。“他们创造出来的设子和世界观,可能没有《海贼王》那么好、那么完善,观众也只有他一个,但是这个设子跟路飞(注:日本漫画《航海王》主人公)是等...
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