我们跟《浪人崛起》的制作人聊了聊:这次不打妖怪
早矢仕洋介《浪人崛起》制作人现任娱乐部门事业部长曾担任《死或生》《忍者龙剑传》《仁王》系列的制作人/导演安田文彦《浪人崛起》开发制作人游戏导演常年参与诸如《忍者龙剑传》系列的动作游戏开发工作在《仁王》系列和《卧龙:苍天陨落》中担任制作人采访正文:Q:选择幕末这段时期作为《浪人崛起》的...
《浪人崛起》制作人采访:双浪人成行
早矢仕洋介《浪人崛起》制作人现任娱乐部门事业部长曾担任《死或生》《忍者龙剑传》《仁王》系列的制作人/导演安田文彦《浪人崛起》开发制作人游戏导演常年参与诸如《忍者龙剑传》系列的动作游戏开发工作在《仁王》系列和《卧龙:苍天陨落》中担任制作人采访正文:Q:选择幕末这段时期作为《浪人崛起》的...
【次元车志Vol.3.1】顶端与反叛
相信这辆车一定会成为涉的唯一一种得力的陆地载具,仅次于热气球和滑翔翼。i8的底盘在超跑中是很罕见地设计成了偏向道路行驶的,整车的取向也非常适合日常驾驶,自然这也使很多人对于i8是不是超跑这一点产生了很大的争议。至少对于笔者来说i8的酷炫程度并不亚于德罗宁DMC-12,再加上因为是增程电车,电机的啸叫...
当“二次元扫地僧”重出江湖,大招要来了
杨秉音不必多说,国内重磅音乐制作人,参与了《让子弹飞》《建党伟业》等影片的音乐制作,是《天官赐福》《三体》等动画的主题曲片尾曲的作曲者、制作人。川井宪次,这位更是重量级,他是日本名导押井守(95年动画《攻壳机动队》的导演)的老搭档,《乱马1/2》《无责任舰长泰拉》《午夜凶铃》等名作的配乐出自他手。
《浪人崛起》7年前就已立项开发 游戏面积27平方公里
安田:这不是虚构历史,事实上在19世纪的日本,的确有发明家留下了这样的设计。虽然我们不确定它们实际上有没有这么实用,但这并非纯粹的幻想。我们认为19世纪的日本确实有从事这些研究的人,因此我们以这些研究为灵感,将滑翔翼作为《浪人崛起》的一个关键机关引入游戏中。
对话制作人:网易花7亿做的新品,首测数据业内罕见
比如说,街头巷尾能看到极其考究的徽派建筑,在其中运用道家为核心思想的中式武侠轻功,体验肯定和《塞尔达》《原神》的滑翔翼、攀爬截然不同;再比如说,大世界中有利用水缸或风鸣石来奏乐的解谜玩法,玩家的依据是宫、商、角、徵、羽的五音调式,演奏的片段也是国风经典曲目,而并非常见的西洋七音调式(www.e993.com)2024年10月7日。
获网易近3亿投资,前LOL总监创业公司首曝第一款游戏,想革谁的命?
在官宣《ProjectLoki》的视频中,工作室联合创始人兼CEOJoeTung引用此前测试时玩家的评价,表示游戏是一款“《英雄联盟》遇上《Apex》遇上《任天堂大乱斗》”的团队竞技PvP产品。而Theorycraft的执行制作人、《英雄联盟》前游戏总监JonathanBelliss则在采访中,将工作室的新游《ProjectLoki》形容为一款看起来...
玩了新作《王国之泪》,我宣布塞尔达依然是天下第一
制作人青沼英二表示,《王国之泪》最初的开发动机,便是希望玩家能在《旷野之息》通关后的世界继续游玩。因此初上手《王国之泪》,你可能恍惚间以为自己打开的还是《旷野之息》,游戏的建模、美术、动作等基础内容几乎都与前作如出一辙。但你也会很快发现,整体游戏系统虽然相似,但变得更加完整与成熟了。比如《王国...
49家媒体满分:通宵达旦之后,我宣布塞尔达依然是天下第一
制作人青沼英二表示,《王国之泪》最初的开发动机,便是希望玩家能在《旷野之息》通关后的世界继续游玩。因此初上手《王国之泪》,你可能恍惚间以为自己打开的还是《旷野之息》,游戏的建模、美术、动作等基础内容几乎都与前作如出一辙。但你也会很快发现,整体游戏系统虽然相似,但变得更加完整与成熟了。比如《王国...
飞行、救援与反盗猎:我的职业是“超人”
从此,每个周末,我都和大家在北京郊区练滑翔。其实俱乐部的条件很差。没有滑翔翼,我们就找来一些旧的降落伞;攀岩用的岩钉也是从别人训练后废弃的岩壁上凿下来的。我们甚至也没有专业教练,就是几个人爬上山,再把人给推下去,让他飞起来。我的飞行也是这么开始的。