“拉把椅子来”,开启百年经典的空椅子对话吧——「引导工具库33」
莫雷诺发明了“心理剧”,强调通过“扮演”来解决内部和外部冲突。在这一过程中,参与者在其他小组成员的支持下表达自己的想法和感受,并使用替身和辅助等方式。格式塔疗法创始人弗里茨·皮尔斯将椅子疗法引入一对一治疗环境。他认为患者需要在当下重新体验情感,而不是仅仅回忆过去。皮尔斯的治疗过程要求极高,强调患者必须...
邵天朗:电子游戏规则著作权法保护路径之否定 | 知识产权202409
简言之,虽然“太极熊猫”案的两审法院均以角色扮演类游戏的游戏规则与故事情节类似、具有叙事性为由,认为游戏规则可以获得著作权法保护,但是针对性质类似的叙事性“玩法”与“故事情节”,法院创设了不同的保护门槛:即使“玩法”比“故事情节”更为抽象,相同游戏规则可以表现不同故事情节,前者依然可以得到保护。这一裁...
理论与实践 | 高中思想政治课中培育学生学习自信的路径研究
教师则扮演着引导者和促进者的角色,通过设计丰富多样的教学活动,激发学生的思考兴趣和参与热情。可以运用小组讨论的方式,让学生围绕某个热点问题展开讨论,自由表达观点,相互碰撞思想,从而培养他们独立思考和批判性思维的能力。同时,角色扮演、模拟辩论等活动也能让学生在模拟真实情境中体验政治生活,加深对政治理论的理解和...
90%的人不知道,原来角色扮演也能治疗!
本次培训推广及传授的是在法国创立、发展及实践至今的、以精神分析为理论背景的心理剧。精神分析取向的心理剧团体如何帮助来访者?潜意识中的动机常常难以在语言疗法中被直接表达,心理剧导演与演员共同创造一个抱持的、全然接纳的环境空间,通过场景重现,呈现来访者潜意识中最核心的冲突。通过即兴角色扮演,冲破潜意识...
游戏文化:电子游戏能算是艺术吗?未来的艺术与艺术的未来
有意思的是,这些以读者为中心的理论的提出者,都不约而同地提到了游戏,把游戏视为文本的开放性的原型。接受美学的代表人物沃尔夫冈·伊瑟尔认为:“阅读总是在选择中突出对象:或者是多样化的选择,这意味着包纳游戏的多种可能性,或者它自己开放于各种变化的反动而指向最初假定的角色。”[6]就文学史而言,也...
Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计
至少在这种理解中,游戏态度是独白式游戏设计的背后驱动力(www.e993.com)2024年11月19日。在本文中,我们提出了一个不同的观点:虐待性游戏设计,作为一种希望与玩家建立对话的美学行动(move),有目的地打破那些围绕系统设计原则而试图将游戏态度形式化的惯例。3.定义虐待性游戏设计通过论证游戏设计师首先是玩家的拥护者,当代游戏设计理论隐含地(...
深度解读:OpenAI o1技术原理分析及产业影响
去年另一篇关键的论文是OpenAI在5月发布的《Let'sverifystepbystep》,这篇文章提出了“过程监督”的训练方法,大幅提升了大模型的数学推理能力。由于这是OpenAI自己发布的文章,而且数学推理能力也是这次o1体现出来的核心能力之一,所以过程监督(PRM)大概率被用到了o1模型的训练中。
虚拟具身与身体为媒:体感技术介入后的健身实践
此外,咪普利(Miburi)老师作为游戏世界中的NPC(指非玩家角色)扮演着健身私教的角色,在冒险开始前指导玩家进行热身运动,同时对玩家的健身动作进行标准程度的判定,并适时提醒玩家注意运动强度、询问玩家是否需要休息等。现实空间与游戏场景依托玩家实际的健身体验连接起来,虚拟人物既生成于身体之上,又受游戏逻辑和技术秩序的...
周海涛等:夯实拔尖创新人才培养的战略支点|封面主题
正如爱普斯坦(Epstein)的“交叠影响域理论”指出,学生创造性思维、互帮互助等品格能力的成长发展受到学校、家庭、社会三种环境高质量交流互动的叠加影响。因此,应高质量汇聚拔尖创新人才培养主体的合力,发挥学校的主导角色、突出家庭的浸润功能、加强社会的协同作用,形成一种理想的立体化育人合力。
AI研习丨数字社会的发展演变、基本结构与主要风险
本文认为,数字社会是由虚拟社会和现实社会有机融合的新社会形态,为此提出了数字社会的虚实二元理论框架,识别出数字社会的三种典型社会类型——纯虚拟社会、纯现实社会和虚实融合社会。从数字社会的系统结构来看,至少包括数字设施、数字平台、数字算法和数字互动四大支柱。从数字社会的行动逻辑来看,人作为数字社会的行动者是...