IPO雷达|卡游IPO:“收割”小学生年入40亿毛利率71%,未上市业绩已...
招股书显示,2022年,日本在集换式卡牌方面的人均支出为92.3元,而美国的人均支出则为50.7元,分别为中国消费者在集换式卡牌方面支出金额8.6元的约11倍和6倍。2022年,以商品交易总额计,东南亚的集换式卡牌行业市场规模达到17亿元,预计未来五年将快速增长。更成熟的市场也意味着竞争的加剧。例如,《宝可梦集换式卡牌游...
从丢沙包到奥特曼卡牌,新旧娱乐方式交替引发家长思考
面对盘串、奥特曼卡牌等新娱乐方式,家长应该保持开放的心态,正确理解它们在孩子成长过程中的作用。通过加强沟通、设定合理规则以及亲身参与孩子的娱乐活动,家长可以引导孩子形成健康的娱乐习惯,让孩子在享受快乐的同时,也获得成长与进步。在这个过程中,家长不仅是孩子的监护人,更是孩子成长路上的良师益友。来源:界面...
探秘中国卡牌市场①:收藏热背后,什么在支撑集换式卡牌的价值逻辑
其中,主打竞技性的卡牌受众相对较少且“硬核”,布局实体卡牌店即可覆盖大部分受众群体,且卡牌店作为玩家线下游玩、参赛的主要场所,重点维护相应渠道也有利于商家开展各类线下活动;而作为主打收藏属性的卡牌产品,其受众多为学生、白领等青少年消费群体,相较于卡牌店,潮玩店、便利店无疑是其更易接触产品的渠道,厂商选择...
顶级VC入股奥特曼卡牌,传统游戏要投身新消费?
一是游戏王等本身具有游戏特性的集换式卡牌产品,集IP+实体娱乐于一身会促使其消费者圈层联结更紧密,粘性相较于盲盒业态更强。比如卡游致力于推进英雄对决赛事的进行,游戏王在国内按照动漫、游戏与衍生产品对战两条线发展,后者的实体落地被交给了国内数十家经销商,他们提供场地,定期组织爱好者线下交流。二是作为对比...
月均流水超1亿,做了近30年,这款游戏至今没有对手(下)
当然,「游戏王」也不是一味地加速,它对资源的解读还体现在一些巧妙的设计中。有时候,体现在资源的复用。比如在「超量召唤」规则里,用以召唤怪兽的卡牌不会送往墓地,而是放在那张强力怪兽下方,当这张怪兽卡发动技能时,技能所消耗的费用就是这些叠放在下方的卡牌。卡牌自己都有了个小型的资源体系。
实体和电子卡牌:交错缠绕,却又如此不同
拿世界三大TCG举例,《万智牌》有一个持续运营多年的《万智牌Online》和新兴的《万智牌:竞技场》,还有像“旅法师对决”这样的系列作品;《游戏王》目前还在运营的包括手机上的《游戏王:决斗链接》和多平台的《游戏王:大师决斗》,前者是独有的简化规则,后者则跟实体卡牌差距不大,此外,还有些非官方的练牌...
相信光,你也可以成为“儿童界的泡泡玛特”
1)游戏玩家需要通过购买游戏发行商随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的套牌,进行游戏。2)TCG卡牌的插画是游戏核心IP的载体,其背后的人物形象和世界观是吸引玩家的重要因素。3)卡牌的稀有度和随机性激发玩家的购买行为,而线下赛事的组织融合了社交粘性。可以...
心碎炉石玩家流浪原神
正是有了这样的经营逻辑,在认真产出内容的基础上,才能在每次“大风刮来热度”的时候承接住,就像这次的七圣召唤一样。三分钟热度之后尽管游戏性得到了认可,但作为一个不设置任何付费点、不设置PVP奖励,甚至不开放天梯排名的游戏模式,七圣召唤让不少从万智牌、游戏王、炉石传说等卡牌游戏闻风而来的主播感到难以理解...