多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?
2021年12月29日 - 百家号
立项时他们参考过《现代冲突》《细菌大战》等游戏,但觉得不够简单、爽快,于是以更为简化的方式开始研发。当时,很多合作伙伴都觉得这样的玩法太过短平快,而上线时他们的数据也并不好,在第一关就流失了70%的用户,前十关几乎全部流失,arpu低至仅两三分。通过打点观察流失原因,他们发现问题有两个:第一是数值...
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立项时他们参考过《现代冲突》《细菌大战》等游戏,但觉得不够简单、爽快,于是以更为简化的方式开始研发。当时,很多合作伙伴都觉得这样的玩法太过短平快,而上线时他们的数据也并不好,在第一关就流失了70%的用户,前十关几乎全部流失,arpu低至仅两三分。通过打点观察流失原因,他们发现问题有两个:第一是数值...