深度探讨多人游戏关卡的设计问题_网游综合区动态_网游综合区官网...
2014年10月31日 - 安卓网
在《孤岛惊魂》多人版的Assault模式中,工程师可以在预定地点构建防御工事或炮塔。当关卡设计为这些战术性举措提供施展地点时,游戏设计就变得更有意义。炮塔可以防守路口,墙体可以阻挡进攻口,这样防御者就可以将注意力集中在敌人的其他进攻口上。(《细胞分裂:混沌理论》中Aquarius地图某房间出于正常状态下。光照充足...
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在《孤岛惊魂》多人版的Assault模式中,工程师可以在预定地点构建防御工事或炮塔。当关卡设计为这些战术性举措提供施展地点时,游戏设计就变得更有意义。炮塔可以防守路口,墙体可以阻挡进攻口,这样防御者就可以将注意力集中在敌人的其他进攻口上。(《细胞分裂:混沌理论》中Aquarius地图某房间出于正常状态下。光照充足...