议题剧透|UWA DAY 2024 游戏开发者大会倒计时4天
游戏开发中,开发商通常需要对引擎进行修改或二次开发以适用自身的游戏开发业务场景,其中Unreal引擎由于具有8000+级别的cpp文件数量,开发人员每次Rebuild通常需要30分钟以上的编译时间。另外基于Unreal引擎的游戏客户端打包也会涉及大量的shader任务编译,通常也需要30分钟甚至几个小时的时长。这漫长的编译时间大大拖慢了开发...
虚幻引擎 5.4 正式版发布,性能、视觉保真度及生产效率提升
在虚幻引擎5.3中作为测试版功能推出的多进程烘焙现在已经可用于生产。该功能支持开发者将内容从UE内部格式转换为特定于平台的格式,以利用额外的CPU和内存资源,缩短从构建农场服务器或本地工作站获得烘焙输出所需的时间。虚幻构建加速器该版本引入了新的虚幻构建加速器(UBA),据介绍,这是一种可伸缩的C++...
抢占汽车元宇宙产业新赛道,嘉定安亭元创湾虚幻引擎创新中心投运
会上,安亭镇与清华大学长三角研究院签订战略合作协议,共建安亭汽车元宇宙研究院,共同推进UE虚幻引擎教育培训、海外招商等合作。安亭镇还与一批企业签订入驻元创湾园区合作协议。下午举行的主题分享环节,来自同济大学、北京电影学院的专家和业内著名导演开展了分享与交流。栏目主编:周楠本文作者:吴越题图来源:安亭镇...
GDC 2024 回顾,虚幻引擎发布5.4预览版,带来更多全新功能
在刚刚结束的GDC’24上的虚幻引擎在其StateofUnreal活动中展示了SkydanceNewMedia新合作冒险游戏《Marvel1943:RiseofHydra》的全新面貌,发布了虚幻引擎5.4预览版1,MetaHumans将作为非可玩角色(NPC)引入UEFN,利用Epic和LEGO??资产构建《Fortnite》体验的新方法等全新内容。我们将在本文中带领大家回顾本次GD...
虚幻引擎5.4新功能:多通道渲染输出
在虚幻引擎中添加,绑定控制、动画和特效。二.开启MovieRenderQueue插件在Edit--Plugin中开启插件。为了达到渲染多个通道的目的,我们需要在工程中进行设置PostProcessing(后期处理),设置为Alpha.三.添加MovieQueueGraph1.打开已经创建过动画的序列器。
《鬼屋魔影》没有采用D加密 虚幻4引擎开发
玩家最多可有十个存档文件没有采用第三方加密,比如D加密虚幻4引擎开发不兼容VR可自定义按键,但手柄不支持自定义支持DLSS和FSR支持超宽屏主机版有性能/品质模式关于这款游戏《鬼屋魔影(AloneintheDark)》结合心理恐怖要素(Psychologicalhorror)与南方哥特风格(SouthernGothic)的独特魅力,编织出了一幅...
虚幻引擎 5.4 首个预览版开放下载
IT之家3月21日消息,EpicGames近日出席2024游戏开发者大会(GDC),重点发布了虚幻引擎5.4版本的新增功能,并官宣推出虚幻引擎5.4的首个预览版。艾米??亨尼格(AmyHennig)受邀出席本次活动,并演示了采用虚幻引擎5.4打造的全新游戏《1943:RiseofHydra》,并透露该游戏将于2025年发行。这款游...
Epic发布了虚幻引擎5.4版本 大幅提升游戏的视觉表现
EpicGames近日正式发布了虚幻引擎5.4版本,为游戏开发者带来了诸多创新性的工具和功能,有望大幅提升游戏的视觉表现与开发效率。虚幻引擎5.4功能介绍视频:在最新发布的预览视频中,Epic展示了虚幻引擎5.4在各方面的重大升级:动画系统得到进一步优化,编辑器内的动画创作流程更加流畅,支持更加广泛的动作捕捉集成。同时渲...
虚幻引擎5.4发布,增加新VR工具包和动画系统
虚幻引擎5还可以快速轻松地绑定角色和创建动画,实验性模块化控制绑定功能允许开发者用模块化部件构建动漫绑定。之前作为测试功能的“运动匹配”也已正式推出。它是动画功能的框架,场景中角色的动作信息可以用作关键词,可以搜索相对较大的捕捉动画数据库。
元创湾虚幻引擎(UE)创新中心在上海嘉定安亭投入使用
元创湾虚幻引擎创新中心未来将由安亭元宇宙相关产业集聚园区“元创湾”、清华长三角研究院、UE上下游相关企业共同推进发展,力争在几年里成为国内虚幻引擎创新领域的龙头之一。虚幻引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了完整的游戏解决方案,包括脚本语言、物理仿真、动画系统和渲染引擎等多个模块,还采用了许多先进的渲染...