虚幻引擎5,虚幻5引擎多久出的?
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玩家自制《冥界狂想曲》虚幻引擎5开场渲染视频
油管用户Haraldinowitch分享了一段视频,展示了使用虚幻引擎5实时渲染的《冥界狂想曲》开场片段。这个视频可以让我们想象这部经典冒险游戏如果是以UE5重制会是什么样子。正如我们所见,这个玩家自制的重制版具有更高质量的纹理和3D模型。它还提供了60fps的动画(而原版开场片段只有30fps)。玩家自制版也具有更好的阴影效果。
《绝地潜兵2》饭制CG动画发布:采用虚幻5引擎渲染!
近日,YouTube博主KC发布了自制《绝地潜兵2(Helldivers2)》CG动画。该动画采用虚幻5引擎进行渲染,展现了玩家角色从一艘驱逐舰上单兵突入大气层的情景。游侠网《绝地潜兵2》饭制CG动画在《绝地潜兵2》中,玩家将成为一个精英阶层的士兵,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人。与...
《黑神话:悟空》GeForce RTX 40系全面评测:无DLSS 3,不全景光追
从上图可以看到,开启超级全景光追之后,游戏呈现出的是完整的光追渲染效果,而在中等设置下,水面丢失了散焦效果,而且在物体的反射细节上也丢失了不少。来到低光追效果设置下,不但没有焦散效果,而且水面反射效果已经被大幅弱化。在关闭全景光追之后,整个画面呈现的色调更加阴暗,且水面的光追反射效果已经基本完全消失。不...
UWA学堂汇总,看这一篇就够啦!|动画|插件|游戏|编辑器|unity|视频...
加入以上影响因素后,不仅可以渲染光滑的表面(玻璃,水面,镜面),也可以模拟出粗糙表面反射(地面,桌面,磨砂玻璃等等),可以满足更多项目需求。《基于UnityComputeShader实现RayTracing》httpsedu.uwa4d/course-intro/1/540本文主要介绍了如何利用Unity的ComputeShader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的...
虚幻5 Nanite功能揭秘:全新网格体格式和渲染技术
虚幻引擎官方今日就“虚幻引擎5”中功能Nanite进行了讲解和展示——该功能是虚幻引擎5中新的虚拟化几何体系统(www.e993.com)2024年10月21日。据悉,该功能是一种新的内部网格体格式和渲染技术,用于渲染像素尺度的细节和大量对象。官方公告:随着虚幻引擎5抢先体验版的发行,我们将在今后几个月里专门留出时间,在我们每周的直播节目InsideUnreal中播...
虚幻5虚拟化几何体系统Nanite功能大揭秘:全新内部网格体格式和...
虚幻引擎官方今日就“虚幻引擎5”中功能Nanite进行了讲解和展示——该功能是虚幻引擎5中新的虚拟化几何体系统。据悉,该功能是一种新的内部网格体格式和渲染技术,用于渲染像素尺度的细节和大量对象。官方演示:官方公告:随着虚幻引擎5抢先体验版的发行,我们将在今后几个月里专门留出时间,在我们每周的直播节目Inside...
腾讯天美技术美术分享:虚幻5卡通渲染
常用的技术就是shadowmap技术,虚幻引擎5中提供了一个新的shadowmap技术,也就是VirtualShadowMap,我把它和CascadeShadowmap的效果进行了对比,可以看到VirtualShadowmap其实更适合卡通渲染,因为卡通渲染就需要我们对阴影进行精确描述。当然,我们也不能无脑使用VirtualShadowMap,以为打开VirtualShadowMap就能万事大吉了,我们还...
虚幻引擎5的新渲染技术使VR真实度更上一层楼
虚幻引擎5带来了两个关键功能,它们可以从根本上提高3D几何和照明的真实性。虽然这些功能还没有完全针对VR进行优化,但早期的开发者实验已经显示出令人印象深刻的结果。虚幻引擎5在今年早些时候推出,但不幸的是,它的两个新的关键功能——用于全局照明的Lumen和用于微几何的Nanite——并没有从一开始就支持用于VR。
大触再发虚幻4渲染《魔兽争霸3:重制版》 雷克萨战役序章动画
还记得之前油管大触AXCEL发的虚幻4渲染《魔兽争霸3》重制版的暗夜精灵演示么?他又出新作品了。这次带来的是雷克萨战役的序章动画。视频欣赏:视频还原了《魔兽争霸3》附加战役中雷克萨救下兽族传令兵,在他奄奄一息之际接受其遗愿,为年轻的酋长萨尔送信的一幕。视频相对之前一部暗夜精灵族的演示,缺少了较多渲染,但...