玩星际争霸的时候编队都满了要怎么办?
由于拥有了F2键和W键这两个快捷方式,因此就使得编队和编屏的重要性被弱化了。神族玩家甚至可以完全不使用到编队功能,前期在家里憋兵,等到7-8兵营以后,折跃门一开,直接F2A。遇上需要支援了,棱镜开一下瞬间在折跃8个单位过来一波带走。因此一直以来F2一直被玩家当做神族在星际2时代最重要的功能键,这也催生了一个...
为什么相对来说魔兽争霸的显血功能要比星际争霸重要?
而且还有一点,就是星际争霸中,大部分的单位血量都非常少,玩家不会去记忆这个单位有多少血量,而是记忆他被攻击几下会死亡,比如自爆球炸人族的光头和枪兵就是1下的事情,所以去知道目前血量有多少意义就没有那么大了,自然显血的功能也没有那么重要啦。还有就是韩国的转播习惯,一直以来为了让观众有更好的视觉效果,也...
[星际争霸2]抗锯齿画质/性能对比测试
N卡在《星际争霸2》中开启抗锯齿的方法很简单,只需要打开“NVIDIA控制面板”,在左侧的“3D设置”中选择“管理3D设置”标签页,右侧的“全局设置”页面中找到“平滑处理-模式”,从下拉菜单中选择“置换任何应用程序设置”,再找到“平滑处理-设置”,选择合适的抗锯齿模式即可。打开抗锯齿之后,《星际争霸2》的画面边缘...
《星际争霸2》新资源系统变相引入英雄概念
一次可以选中的单位不只有12个,在选择单位的时候屏幕下方的列表里能看到24个。也可以选中好几个兵营并编队,然后用《魔兽争霸3》的方式来造兵,感觉很方便。在战斗操作中也明显可以看出操作简化了。部队在移动的时候可以自己保持队形,并且会按照玩家的意愿来移动,不会出现单位乱跑的情况。使用技能的感觉也跟《魔兽争霸...
《帝国时代2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗?
熟悉的模式,熟悉的味道什么年代了,还在练基本功?对于想要上手RTS的玩家来说,无论是《红色警戒2》《星际争霸1》这样的经典之作,还是《英雄连2》《星际争霸2》《帝国时代4》这种在RTS领域里比较新的游戏,“基本功”都是一个很容易劝退人,但同时又没什么捷径可走的“坑”。
《横扫千星:泰坦》:当游戏里的星球也能装配“行星发动机”
《帝国时代2》的联机对战中就存在自带海量资源,玩家只需造兵干干干的“死斗模式”;《王牌猎人》(BigGameHunters)作为《星际争霸》的自定义地图,由于资源极大丰富、方便玩家“海推”,而从《星际争霸》火到《星际争霸2》;到了《星际争霸2》的时代,更诞生了《沙漠风暴》这张进一步把“海推”发扬光大的地图,甚至...
码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估
《星际争霸》中如果把口堵住基本上对方只能通过空投来骚扰。但是《星际争霸2》则不同,人族收割者可以飞上悬崖,神族巨像可以跨越障碍物和水面,神族潜行者可以通过闪烁瞬移大约多半个屏幕那么远……更要命的是神族只要把运输机落地就可以产生水晶力场,从而使用时空传送短时间内把大量部队传过来。即便是堵了口基地依然随时...