开源游戏项目Unvanquished正在开发OpenGL 4.6渲染支持
UnvanquishedFPS/RTS游戏已经开发了12年之久,该游戏基于Daemon引擎开发,而Daemon引擎现在已经从idTech3引擎分叉出来。最新的消息是,Unvanquished正在推进OpenGL4.6渲染支持。Unvanquished及其Daemon引擎已从idTech3起源,甚至从XreaL代码进一步推进的地方,取得了长足的进步。Unvanquished...
浅谈多平台音视频同屏开发技术-文章-数字音视工程网DAV01.COM
3.音视频渲染音视频渲染功能渲染呈现解码后的视频图像,播放解码后的音频。(1)常用的视频图像渲染方式:A.OpenGLOpenGL是一种跨平台的图形编程接口,能够充分利用GPU的强大处理能力,实现图像和图形的各种渲染显示。相比较简单地由软件绘图方式呈现每一帧解码后的BMP或YUV数据,使用OpenGL能降低CPU占用率,提升整体...
...Vulkan、OpenGL 的中间图形库 “IGL”,改善跨平台游戏渲染一致性
IT之家7月11日消息,Meta日前发布了中间图形库(IntermediateGraphicsLibrary-IGL),作为一个新的控制跨平台游戏下渲染的GPU的跨平台库,以改善跨平台游戏画面表现的一致性。据悉,IGL提供一个单一的低级接口,然后将常见的GPU功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除Direct3D之外的所有主要图...
Supercell工程师演讲:Supercell的渲染现代化过程
在底部,我们有OpenGL和OpenGL|ES层,在此之上,我们打造这里这些轻量层,比如着色器加载、带顶点缓冲绑定的渲染类(renderclass)、创造OpenGL纹理和纹理内容加载的GLimage,这些都是比较简单、轻量级的东西。在此之上,我们有网格、材质、建模和场景等的3D渲染功能,这一层也包含Stage,这也是在直接调用OpenGL|ES并使用了...
Asahi Linux 在 Apple M1 下运行首个三角形渲染
本周,AsahiLinux团队庆祝了他们首次在M1芯片上的Linux系统下使用完全开源的驱动程序堆栈运行的三角形渲染。图源推特自去年以来,AsahiLinux的开发者们在AlyssaRosenzweig的领导下,在Mesa中已经有了早期的苹果M1代码,这得益于图形工具逆向工程的努力。大部分早期的OpenGL驱动工作都是在macOS...
万字长文详解如何用 Python 玩转 OpenGL | CSDN 博文精选
主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*()glEvalMesh*()状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()...
图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事
这意味着什么呢?我教授图形学,我可以在一周或两周内就能教会人们使用OpenGL系统。所以它非常容易使用,你无需了解任何有关英伟达硬件的知识,而且超级便携,能在每个人的GPU上运行,且速度非常快,渲染速度也快得令人难以置信。使用OpenGL作为编程图形的语言所带来的改变,是我们鼓励在该领域进行令人惊叹的创新。它...
松江这家上市企业招9岗,月薪最高25000
OpenGL/OSG图形开发工程师校园招聘本科及以上10人职位描述优先专业:C++、OpenGL月薪酬范围:10000-25000元岗位职责1、从事VR引擎相关研发工作,开发和维护引擎底层;2、负责实时、离线渲染管线及相关效果算法的开发及性能优化;3、负责模型文件的解析、Mesh处理、物理模块、地形植被、网络等子系统的功能开发和...
双芯显卡大决战!旗舰9800GX2全面评测
NVIDIA支持两个主要的着色方法:AlternateFrameRendering(帧渲染器模式,AFR)和SplitFrameRendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU1着色所有的奇数帧,而GPU2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在...
最优化体验 小熊在线Vista台式机横测_硬件_科技时代_新浪网
多核CPUOpenGL渲染测试:Cinebench2004Cinebench2004是由Maxon公司为Windows平台和Mac平台推出的基于3D制作软件CINEMA4DR8的3D性能测试工具。我们通过它能够测试出整机的运算速度同时可以列出可能影响系统性能的因素,如OpenGL、多线程、多处理器和HT技术等。