Sora 究竟有多烧钱?Sora的推理与训练的计算成本被扒出来了
1、DiT只对图像进行建模,但Sora是视频模型,我们假设Sora在把图片变成视频的过程中没有额外计算。Sora可以生成1分钟的视频,如果我们假设视频以24fps编码,则一个视频有1440帧(24fps*60s)。Sora的像素到潜在映射似乎在空间和时间上都进行了压缩。如果我们假设与DiT论文(8x)的压缩率相同,我们最终在潜在空间中得到18...
# 气枪缠距设置指南:如何选择合适的膛线缠距
###缠距的计算公式-初速1500fps以下:缠距=130×(弹头直径)^2/(弹头长度)-初速1500fps到2800fps之间:缠距=150×(弹头直径)^2/(弹头长度)-初速高于2800fps:缠距=180×(弹头直径)^2/(弹头长度)##3.膛线旋转方向的选择膛线的旋转方向对于子弹的稳定性同样重要。根据...
罗永浩AR公司宣布“出海招聘”;上半年中国消费级VR下降41%;大学...
值得注意的是,《黑神话:悟空》的游戏制作还采用了虚拟动点的空间计算-OptiTrack光学定位捕捉技术。此次,虚拟动点为游戏制作团队提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持。该技术通过动捕的方式1:1记录真实人物神态、身体姿势及行动细节,通过实时捕捉演员动作,对2D图像快速进行3D重建,并通过准确识别标记点,运算输出标记...
OpenAI请了7个艺术家,给我们秀了一下Sora能达到什么水平
最大的DiT模型DiT-xl有675M个参数,并以约10????flops的总计算预算进行训练。为便于理解,我们可以提供参照,它相当于这相当于0.4个英伟达H1001个月(或单个H10012天)的计算量。但值得注意的是,DiT仅模拟图像,而Sora则是一个视频模型。考虑到Sora能够生成长达1分钟的视频,且通常以24fps编码,这意味着一...
击杀时间、弹道,还有压枪,这些FPS类游戏数值了解一下
彩蛋1:伤害公式计算TTK相关的参数有如此多,产生最终伤害之前会有伤害公式的运算。那必然会产生两个问题:伤害是否取整?公式运算顺序是否有影响?首先要确定是否要取整。不取整的优点是会让数值设计的颗粒度更细,与设计预期更相符。但假如游戏中明明白白地告诉了玩家HP=100,并且每次命中还会飘数字,那么建议还是要取...
精度45.9%,推理速度72.9FPS,百度飞桨推出工业级目标检测模型 PP...
而在该精度下,其推理速度在V100上达到了72.9FPS(www.e993.com)2024年11月24日。也就是说,它在精度和预测速度都超越原生的YOLOv4,并且体积更小,实打实的成为工业应用场景最实用目标检测模型。而这次华丽变身后的YOLOv3,也被正式命名为——PP-YOLO!如下表所示,在不同输入尺度下PP-YOLO模型与YOLOv4模型在COCO数据集精度和V100推理速度的交手...
滚开GTFO伤害计算与武器伤害原理详解
在没有完全蓄满时,近战武器的伤害和蓄力比例并非是线性相关的。其计算公式为:非满蓄力伤害=无蓄力伤害+(满蓄力伤害-无蓄力伤害)×蓄力比例^3蓄力比例为0~1之间的小数。因此各近战武器(小刀默认怪物为沉睡状态)的伤害曲线总结如下图:...
黎巴嫩爆炸能量有多大?物理学家看视频计算:300吨TNT
泰勒的计算方法非常简单,只要有中学知识就能推导出结果。其实算出爆炸的能量就是找出下面几个物理量之间的数学关系:R:爆炸冲击波球的半径;E:爆炸释放的能量;ρ:爆炸冲击波传播介质的密度;t:距离起爆的时间。为了快速得出这4个物理量的关系,泰勒用了一种叫做量纲分析的方法,通俗来说就是公式两边的单位必须相...
万字聊聊Transformer在BEV、2D/3D检测上的应用、量化与加速!
显式查询依赖于BEV特征(图4(e)),而隐式查询直接使用多视图相机的2D特征(图4(a))。隐式查询减少了编码器的计算需求。为了进一步减少Transformer上的计算负载,可以在使用CNN架构从相机透视图转换为2D/3DBEV后查询转换后的BEV特征(图4(c))。车道和局部地图任务主要利用BEV特征进行查询,将车道和局部图的物理关键...
疼痛评估量表应用的中国专家共识
值得一提的是FPS‐R和脸谱类VAS有相似之处。但区别是,VAS是连续评分(0到100mm),而FPS‐R的评分是分类变量(0到10的整数评分)。但由于FPS‐R的评估等级共11个等级,因此统计上还是可以使用参数检验(评估大于7个等级的可以使用参数检验)。只是FPS‐R在体现细微差异方面不如...