数值能否量化成听感? 手机大战国砖DAP
举个例子,显卡CPU跑分越高,就意味着在程序运行中速度更快,游戏中表现越流畅。但是有时候,声卡的数值测量可能会很高,但是听起来不一定会好。而在这次MX4PRO发布会上,指出MX4PRO手机在动态范围这一参数上,超越了国砖级播放器HM901。动态范围是衡量一个音频产品重要的参数(尤其是解码类产品),但却不是全部,...
9月对抗路梯队:新“四大坦克”诞生,公式流已成冲分首选,吕布回归T4!
其实,不难看出,红莲斗篷+血魔之怒,已经成为强势边路的标配了,就跟以前的暗影战斧+纯净苍穹一样,属于公式流的打法,谁能适配,谁就能起飞。
DNF游戏知识科普,攻强又被稀释了?
实际提升属强值=(你的进图属强-21)*属强玉的数值,向下取整。21的构成为人物基础的13+婚房8(如有),没有婚房就是-13。比如一块5%的属强玉,在你进图是467属强的情况下,大约就是提升(467-21)*0.05=22.3≈22点属强。467和480比较接近,那差不多就是22/700约等于3.14%的提升,已经比5%的攻强玉2.6%左...
剑网3怀旧服中的属性数值怎么计算 气血换算公式
换算公式为:1体质=10血气值;1根骨=10内力值+1内功会心值;1力道=2外功攻击力;1身法=3会心值+1闪躲值;1元气=4内功攻击力+极少量的气血及内力回复(太少了,可以忽略不计)。只要弄清楚自己需要什么属性,根据这个换算公式表就能找到真正对自己有提升的装备。那么接下来的问题就是要弄清不同职业与定...
这款国产自走棋,让我找回了APM200+的智力巅峰
因为是独立于MOD地图创作的游戏,《钢》的数值系统不会受到额外的限制,例如暴雪系RTS中保留的护甲计算指数公式,几乎不可能心算出来,《钢》就完全不用考虑这方面的学习成本,攻防计算只有血量和攻击力两个参数,部队之间的差异性也足够清晰,射速慢的单位,攻击力会比同级别单位高出一个数量级,遇到“大炮打蚊子”的情况,...
都2024 年了,怎么还有人喜欢玩回合制 RPG?
当玩家有了更多的资源,敌方配置也能因此得到更大的设计空间——更多带有刁钻机制的高难度精英BOSS得以加入游戏中,进一步强化回合制战斗的核心乐趣,也避免了后期战斗陷入数值碾压后的"公式化复读"(www.e993.com)2024年10月18日。但与战斗玩法本身的深度提升不同,组成Build、享受乐趣的门槛,却被《暗喻幻想:ReFantazio》大幅下调了——漫长...
都说自己是开放世界,为什么做出来一个比一个要公式化?
不过,一路说下来,相信你也看出来了:在这些公式命名法里,还有一个重量级的后缀我没有提到——说起来,最近这些年里在游戏标题中出现最多的,还得是“世界”。顾名思义,带有“世界”之名的游戏,它们最大的卖点就是讲究“沉浸感”的开放世界题材。虽然“开放世界”这个概念本身并没有那么新,但随着技术的不断进步...
战斗数值新手入门指北:MOBA基础及装备篇
战斗体验感知的核心在于我们对战斗标准TTK、RTK,以及血量&伤害数量级的设定,长TTK还是短TTK,大数值还是小数值,就能从数值层面带来不小的基础战斗体验差异二、伤害公式的设定虽然近年来大部分PVP带生存能力成长的游戏都很有共识的使用除法减伤公式的选型,但因为本文旨在新手引导,还是稍微一下个人对于减法减伤公式和除...
网易豪掷10亿,都没能翻过《原神》这座大山?
横轴左端是完全自闭,右边是组队联机;纵轴下方是数值游戏,上方是内容游戏。如果说《原神》是典型的左上角产品,重内容重单人体验;《逆水寒》是比较典型的右下角产品,重社交重数值;那射雕试图成为的,就是整个坐标图的中心。既要内容,又要数值;既要单人体验,又要多人社交。
2分钟拿捏国内外玩家,这或许是战术竞技下一个爆款
另外,据悉在商业化方面也并不售卖数值。游戏只开放赛季手册和角色皮肤出售,从根本上杜绝因购买数值导致"一力降十会"的情况,保证游戏的竞技乐趣的纯粹性和公平性。结语:独树一帜的3D卡通渲染风格,极富策略深度的角色技能,更加立体的战场设定,无论从哪个方面来看,《FateTrigger:TheNovita》都是一款相当能...