最美的公式:你也能懂的麦克斯韦方程组(微分篇)
2019年8月31日 - 网易
如果我们把dx看作x2,dy看作y2,两个偏导数看作x1和y1,那么我们就可以按照这个点乘的公式把这个全微分定理拆成两个矢量点乘的样子,即dz可以写成这样:于是,dz就被我们拆成了两个矢量点乘的样子,我们再来仔细看看这两个矢量:右边的这个矢量的两个分量分别是dx和dy,这分别是我沿着x轴和y轴分别移动无穷小的距离...
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Unity 3D 跨平台游戏开发引擎下载;Unity 满足所有游戏制作需求
2023年8月3日 - 网易
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。软件的核心功能可以帮助用户在开发周期中实现快速编辑和迭代,并实时预览,还...
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学习设计,3D设计,影视特效需要哪些数学知识?
2020年1月12日 - 网易
向量的模的计算公式如下:对于2D,3D向量的如下3.1标量与向量的运算①运算法则虽然标量与向量不能相加减,但是可以相乘,至于标量与向量的除法可以看做乘以倒数。对于2D,3D向量的如下3.2几何解释向量乘以标量或者除以标量,相当于以因子k来缩放向量的长度。3.3标准化向量①.标准化向量的概念所谓的...
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